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画像保管用ページ
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今までお絵かき掲示板に描かれた画像を保管する場です。 最優秀賞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最優秀賞.jpg) 森田様 管理者:ありますよねぇ;話し終わらせようとB連打!! 最優秀賞は君だ!もってけ!!! 評価:これだけの画材でここまでのクオリティを出すとは・・・ そしてこの200×300のサイズを最大に活かした描き方だ 優秀賞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (優秀賞.jpg) 葵襟様 管理者:く・・・ユエに優秀賞を渡してなるものか・・・ハァハァ ユエかわいいよユエ・・・もってけ!! 評価:思わずユエをすきそうになるような絵面、そして色彩。 目のバランスも優れており、まるでプロが描いた様な・・・ それにしてもいい尻だ・・・・スリスリ・・・アボーーン (そして彼の姿を見たものは誰もいなくなった)
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画像 保管
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保管してみる
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コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ!という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。 誰かが作ってくれるかもしれません。 作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。 LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった!という方は此処のネタを参考にしてみては? グッと来るネタが有るかもしれません。 作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。 ~ ~ またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました;~ ネタを投稿したい方は直接編集してください。~ ~ OWネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08] ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか -- new{2007-05-17 (木) 21 18 33}; ドラゴンコイン制度案~ 1〜8の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~ 各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~ (ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す)~ その奥にあるスターロードへの道が現れる ~ そのあと こうなる http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=an.png&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB~ 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー -- new{2007-07-03 (火) 04 14 26}; 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 -- new{2007-07-10 (火) 14 19 46}; ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける -- new{2007-07-15 (日) 18 06 21}; すごろくみたいなワールド -- new{2007-07-29 (日) 11 29 47}; でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい? -- new{2007-11-18 (日) 23 08 28}; 見えない道とか(例:Aというステージで↑を押すと道ではない所を通って隠しステージBへ行ける) -- new{2007-11-19 (月) 19 05 20}; でっていうの家でクリア後に裏ルート出現→裏ボス的な -- new{2007-12-06 (木) 21 37 17}; SDXのダイナブレイドの移動している中ボスがいるとか。 -- new{2008-03-20 (木) 08 36 12}; 三國無双的ストーリー -- new{2008-03-29 (土) 22 34 15}; ピーチにとらわれたクッパを助けに行く EDは連行中 -- same new{2008-04-22 (火) 16 52 05}; ホームアローンステージ、特定のスプライトを決められた数穴(スプライト?)に落とすとカギが出るって言う感じ もちろんカギ付き扉必須 -- new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; ベルトコンベアーみたいに上に上がるステージ new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; 9つのステージがあって、1つステージに入りボスを倒す、それを繰り返して9つクリアするとボスに行けて、それをクリアすればおk -- new{2008-06-27 (金) 19 18 37}; スイッチステージはアクションゲームじゃなくてクイズとかなぞなぞとか頭を使うゲーム -- new{2008-07-05 (土) 23 01 26}; トラック→コリンズ -- new{2008-07-14 (月) 16 48 45}; バトルフロンティア風 -- new{2008-08-07 (木) 08 27 32}; わくわく!ミミニャミ探検隊風 表世界(大きく分けて水の世界{水中}、炎の世界{溶岩の洞窟}、地の世界{山岳地帯}、風の世界{空のアスレチック}の4つ)の特定のステージをすべて鍵クリアで闇の世界 表世界の4大ボス制覇で光の世界 光の世界&闇の世界完全制覇で無の世界 -- new{2008-08-09 (土) 07 35 39}; 黒マリオ登場ですね、わかります。 -- new{2008-08-24 (日) 21 31 40}; ルイージ登場ですね、わかります。 -- mon new{2008-09-05 (金) 16 09 51}; オープニングステージにクッパ城へのワープ土管があり、入れないとクリア不可とか。 -- new{2008-09-08 (月) 22 24 33}; ↑追記:オープニングってイントロの事ね(MAP C5) -- new{2008-09-08 (月) 22 32 28}; イライラ棒は結構シリーズがあるし、何より懐かしい -- new{2008-09-11 (木) 13 35 26}; クロノトリガー風の幾つもの時代を渡り歩く -- new{2008-09-19 (金) 22 21 23}; 最悪の隣人クッパにまたまたピーチがさらわれた!しかし今回はいつもとは何かが違う気がする・・・。最近までおとなしかったやつらまで暴れだし、背後にとてつもない悪が潜んでいる気がする・・・。 (というマザー2的なストーリー。各地のボスが持つマリオの力を最大限に引き出す「ある物」を全て集めなければ真のラスボスに出会うことはできない。MIX4と内容的に被るか・・・。 -- new{2008-10-02 (木) 17 16 16}; ドラクエ7のように不思議な石版を使ってステージを出していく。 -- new{2009-01-17 (土) 17 12 06}; スーパーマリオRPGやマリオストーリー等を再現するとか。 -- new{2009-06-12(金) 09 14 30}; スーパーマリオアドバンス2のようにマップ画面でRボタンを押すとマリオとルイ―ジを交代するようにする。 ステージネタ [#l23646be] ステージネタは、ぶっ飛んだネタ(ASMをバリバリ使うようなネタなど)は控えましょう。~ ASMを必要とするネタは問答無用で削除です;~ 難しくてもblktoolやスプライトツールに最初から入っているものくらいで作れそうなネタを考えましょう。 あとLunar Magic/オリジナルブロックを作るも参照のこと。 ~ 世界スケールの緩やかなスロープを作ってステージ名を「おとしおりにやさしいスロープ」にする -- new{2007-05-13 (日) 12 16 57}; いやらしい罠配置にし。ステージ名を「いやらしいほどエロティック」とか・・・エロ関係ないですね -- new{2007-05-13 (日) 22 24 18}; 排水溝みたいなステージにして、難易度高く。ステージ名は「はいすいこうはおともだち」。 あれ?友達じゃないよね? -- new{2007-05-14 (月) 14 18 56}; STARSWのLEFTSCROLL使って車がビュンビュン走るのを避ける高速道路 -- new{2007-05-13 (日) 12 15 05}; 「OFFでHURTブロック」をステージ全体に敷き詰める。「ごばくスイッチ」をOFFにしないようにスイッチをを黄色や青の甲羅などから必死に防衛するステージ。 -- new{2007-05-13 (日) 12 25 54}; FC、SFC等の名作を渡り歩く「時空の歪み」とか? -- new{2007-05-15 (火) 00 08 09}; 最初から最後までゴールへ向かっていくノコギリをスピンジャンプで踏んで追いかけ続けるアスレチックステージ -- new{2007-05-16 (水) 02 12 47}; コイン……と見せかけてゴール水晶の効果を持つオブジェを探すステージ -- new{2007-05-16 (水) 03 02 10}; 地面自体がON/OFFスイッチで上下するステージ -- new{2007-05-20 (日) 10 06 32}; 一定時間ごとに地形が見えなくなるステージ(アニメーションタイルとかで) -- new{2007-06-05 (火) 18 51 32}; 地下から地上を経て最終的には空が暗くなるまでとにかく上へ上へ進むステージ -- new{2007-06-10 (日) 22 56 02}; スタート地点以外、全て隠しブロックで構成されているステージ。マントやPスイッチ等を使い上手く足場を作り・消しながら進んで行く。 -- new{2007-06-11 (月) 21 33 45}; 下からキラーが飛び出し、あちこちに炎の敵やトーピードが飛び交うステージ。 ステージ名は 「しょうぐんさまのくに」等。 -- 金也 new{2007-06-09 (土) 20 42 30}; 「闇マリオ」パレットでマリオを全黒にして、背景もところどころの明かりをのぞいて暗いステージ -- new{2007-06-10 (日) 02 18 45}; マリオUSAの最終面を完全再現 -- new{2007-06-12 (火) 13 51 59}; 「まてんロードのベルトウェイ」があるのなら、「はっけんたんけんベイビーT」もとい「はっけんたんけんでっていう」はどうだろうか。オリジナルも横スクロールだし -- new{2007-06-12 (火) 20 38 19}; こんなの http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=sute-zi.JPG&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CBどうですか?ありがちすぎるかな・・・。ノコノコ(ジエン)散歩道みたいな名前で -- new{2007-06-18 (月) 19 44 40}; ↑追記:思えばPスイッチでカギ取れる?っぽいのでけったコウラがON/OFFスイッチに当たってカギが落ちてくるようにするといいかも -- new{2007-06-18 (月) 19 46 47}; SMB1,2,3等で「なつかしいほど ノスタルジック」とか -- new{2007-06-19 (火) 20 58 34}; 水中面でカメーンとカメック数匹が複合攻撃してくるとか -- new{2007-06-23 (土) 12 49 38}; 強制スクロール面 説明ブロックで二択問題出して間違えたら死亡とか -- new{2007-06-30 (土) 17 57 45}; ひたすらアイテムが全部甲羅で敵キャラが青亀の中身ばっかりな鬼畜ステージ。なおかつ緑ブロックが多い。 -- new{2007-07-01 (日) 00 31 25}; YES NOクイズで2つの扉をどっちかに進んでいって正解の数でボスの難易度が変わる塔とか -- new{2007-07-01 (日) 21 16 00}; 足場がなくて最初からずっとスピンジャンプで進むステージとか。 -- new{2007-07-03 (火) 19 26 13}; 上下二分のステージ。どっちになるかランダムで2、3度分岐ポイントあり。地獄から見る天国の光景は、まさに格別w -- new{2007-07-07 (土) 16 23 22}; 見えない足場をファイアボールを打って先を確かめながら進むステージ 見えない足場をファイアで壊れるようにすればS度うpになるかも -- new{2007-07-08 (日) 15 59 07}; コントロールコインとPスイッチで壁を作り、三角コーナーを使って空の彼方で別ルートへ接続 -- new{2007-07-10 (火) 03 44 56}; 『音楽の時間』 強制スクロール。ステージ曲のリズムに合わせてキラーなどを発射。五線譜に見立てた背景に足場は音符ブロック。(タイミング調整が面倒すぎるかな?) -- new{2007-07-12 (木) 18 42 54}; 「ムーンサイド」アレのように正反対なステージ。毒キノコで大きくなるとか -- new{2007-07-12 (木) 22 08 22}; 縦長ステージで下から溶岩が迫ってきて、ドッスンを踏みながら上がっていく。横から敵が来たりとか -- new{2007-07-21 (土) 07 22 37}; 時計のなかに入るステージ -- new{2007-07-24 (火) 12 24 30}; 地上での超高速スクロール(潰される+落ちる+敵にぶつかる) -- new{2007-07-29 (日) 11 02 41}; 敵キャラがマリオ・ルイージのステージ -- new{2007-08-07 (火) 10 36 34}; 溶岩使って強制スクロールだけど実は溶岩の一番下に潜って楽に進めるとか -- new{2007-08-08 (水) 21 01 47}; ノコノコとクッパの立場が逆の城 -- new{2007-12-12 (水) 23 42 03}; 敵の顔グラが全てルイージ -- new{2007-12-13 (木) 13 39 56}; レイヤー2を応用して地面が常に激しく上下するステージとか。 -- new{2007-12-17 (月) 19 01 07}; ダブルエッジで思いついたネタ。ノコギリとガリガリが1本のレールに沿って襲来:「殺戮のトリプルエッジ」 -- new{2007-12-18 (火) 18 53 09}; 亀のしっぺ返し。ノコノコetcワンサカで半分ぐらい言ったら川でw・・・w -- new{2007-12-23 (日) 09 17 31}; 全ての足場が炎やマントや甲羅などですぐ壊れる。「あぶなっかしいほどプラスチック」 -- new{2008-01-17 (木) 20 52 33}; 制限時間を少なめに、時間増加のブロックをあちこちに配置して「じかんかせぎ」とか -- new{2008-02-15 (金) 17 22 00}; スイッチのONとOFFで地形が反転とか -- new{2008-02-19 (火) 19 47 08}; 高速に横移動する複数のフロアと同数の停止スイッチによる目押しが決め手のステージ。楽か苦かは目押し次第とか。 -- new{2008-03-02 (日) 23 38 58}; キノコに攻撃判定とか。それを匂わすメッセージブロック必須だけど。 -- new{2008-03-03 (月) 00 45 12}; コインの枚数によるルート分岐 + カメック で 魔法で出現するコイン(黄色ノコノコを踏んだとき)を含めなくてはならない、ちょっとした耐久フロアとか -- new{2008-03-08 (土) 02 10 31}; 敵のグラを他の敵に変えまくって勘をたよりに進むコース -- new{2008-03-08 (土) 18 06 09}; MB1の水中での吸引力の再現 -- new{2008-03-21 (金) 14 06 08}; 足場テレサを誘導しながらゴールを目指す、「テレサといきる」 -- new{2008-03-23 (日) 11 45 27}; 上を向かないと追ってくるテレサとかしゃがまないと追ってくるテレサとか出るステージしかもテレサの追ってくる速度が速い&正確 -- new{2008-03-23 (日) 22 43 36}; でっていうが木の実を食べないように進む、「でっていうのおあずけ」 -- new{2008-03-31 (月) 22 43 17}; ヨッシーアイランドのシーソー?を復活させる。 -- new{2008-04-12 (土) 09 26 08}; 跳ねる火の粉やバブルその他炎の敵を総結集させたステージ -- new{2008-04-29 (火) 03 44 59}; 坂すべり+マント浮遊で谷を越えて向こう岸の坂すべりしか倒せない敵を倒す -- new{2008-05-01 (木) 17 10 27}; 水のあるところとないところ、地面のあるところとないところが逆な「あべこべの世界」 -- new{2008-06-11 (水) 21 27 44}; インディにのって強制スクロールの洞窟面を進む「インディブーンズ」 -- new{2008-06-20 (金) 05 57 50}; コインの枚数によるルート分岐+銀スイッチ+ヨッシー進入禁止+ファイア使用禁止 敵を倒さずにコースの最後にある銀スイッチで銀コイン化してコインを貯めて鍵ゴール 「価値ある敵」 -- new{2008-06-22 (日) 12 12 35}; 滑り出したらとまらない、敵・ブラックパックン・トゲが邪魔な所に多い 「摩擦0の世界」 & 滑らずにすぐ止まる、足場がとっても少ない 「摩擦∞の世界」 -- new{2008-06-23 (月) 20 41 53}; ステージが3つぐらいの小さいステージをつくり、制限時間1分でクリアするステージ・それが⇒ -- 「ワン・ミニッツ」 new{2008-06-27 (金) 19 26 43}; ↑そのネタ個人作品でいただきます -- new{2008-06-28 (土) 08 53 56}; 強制スクロールで、チビ…細い道+スピン敵踏み スーパー…スピンジャンプでブロック破壊 マント…ブロック壁通り抜け+ゆっくり落下 ファイア…フローズンブロック+ファイアでしか倒せない敵 の「それぞれのきょうせいスクロール」 分岐は土管で選ぶ チビ…チビ専用土管 スーパー…クルクルブロック(土管の上にある、入ったら強制的にストック&状態がキノコ) マント…クルクルブロック(土管の横にある) ファイア…フローズンブロック -- new{2008-07-02 (水) 20 16 13}; ジュゲムの雲とファイヤフラワーを使ってシューティング -- new{2008-07-05 (土) 23 19 07}; コクッパ戦上空にジュゲム -- new{2008-07-09 (水) 19 24 55}; スイッチまでの距離がとにかく長い。マップの左端から右端までぐらい。 「ちょうきょり×××スイッチ」 -- new{2008-07-13 (日) 21 05 17}; 足場などのオブジェクトが全く見えない「見えない何かに脅える夜・解」 -- new{2008-07-18 (金) 20 48 28}; 本来は倒せない敵が倒す事のできるステージ。ドッキリ的な感じ -- new{2008-07-19 (土) 18 39 32}; 「ノコノコでできた城」ノコノコしか出てこないが配置がいやらしい -- new{2008-07-19 (土) 18 44 13}; 「富士の樹海」森の中にある迷路。謎解き要素があってもいいかも -- new{2008-07-19 (土) 18 46 18}; ゴール後の道を整備するステージ。バネを設置したり、ゴール前にPスイッチを踏んでコインをプンプンブロックに変えないと死ぬとか -- new{2008-07-21 (月) 21 47 46}; 低速スクロール&氷のステージ&制限時間はギリギリ「さむい!おそい!やばい!」 -- new{2008-07-22 (火) 20 21 03}; ゴールは真上だけど入れば即死、謎解き系ステージ・はいりたいけどはいれない -- new{2008-07-26 (土) 11 44 25}; 操作の左右が逆な「鏡の砦」があるなら、操作が90度回転している「回った世界」があってもいいじゃん ついでに部屋ごとに回転角度が変わってたりAやBの役割も回転していたりするとなお鬼畜wwww -- new{2008-07-26 (土) 18 35 30}; 「線路は続くよどこまでも」の地下バージョン、赤い?ブロックを叩くと出る照明を頼りに進む「線路は続くよ・地下鉄編」とか -- new{2008-07-27 (日) 17 19 00}; スマブラXの亜空の使者のよう大迷宮でステージ15くらい置いてDWTLCのクッパ城みたいにそれぞれつなげてステージの一部一部にコクッパやボステレサやブイブイの強化版を置いて全員倒したらメインの扉が開くとか...無理か。 -- new{2008-08-01 (金) 10 07 29}; Brtual Marioがクラッシュエレベーターで共同4もどくどくタワーならそろそろ鎖の塔も出していいと思う、とげとげトゲ迷路のジンガーを引用したりして。 -- new{2008-08-01 (金) 10 17 51}; マップモード11でスポットライトのスプライト(スイッチはなし)をだして一緒にカメックを置いてカメックがでてきたら暗くなるのを利用したステージ -- new{2008-08-02 (土) 16 02 59}; ↑の追加 GFXが併用できないのでカメックとスポットライトのGFXだけ消してステルスにする。 -- new{2008-08-03 (日) 22 11 34}; 敵のグラフィックを全て黒一色で塗りつくせば -- new{2008-08-06 (水) 21 03 02}; ↑ミス。敵のグラフィックを全て黒一色で塗り尽くせば全てのスプライトが使えるはず。それを使って「プライバシー保護中」とか -- new{2008-08-06 (水) 21 04 09}; 4色ヒルズシリーズ(レッドヒルズ、イエローヒルズ、グリーンヒルズ、ブルーヒルズ)全部を合体させて「レインボーヒルズ」 オレンジヒルズとパープルヒルズを足してもいいかも -- new{2008-08-07 (木) 08 40 58}; 床がない水中面 水中面解除ブロック をあちこちに置き触れたら床がないのでミス 「トラウマリバー」 -- new{2008-08-08 (金) 05 55 27}; new{2008-08-11 (月) 17 22 25}; 敵踏みジャンプを駆使する「因幡の白兎」があるならマントテクを駆使して進む「因幡の黒兎」があってもいいと思う -- new{2008-08-11 (月) 21 04 13}; ↑それは全てのグラフィックが透明。↑×6は全て黒く塗りつぶすだけなので可視出来ると思われる。 -- new{2008-08-14 (木) 17 32 25}; 「ウリナラマンセー」ノコノコがニダーになる。ステージ背景には韓国の国旗 -- new{2008-08-20 (水) 12 45 23}; マリギャラみたいにいろんな星を渡り歩くステージ でってう島のビックキューちゃんの月みたいな逆さになっても落ちない -- new{2008-08-22 (金) 14 42 06}; 本家クッパ城のラストの暗闇エリアを応用してSDK2のくらやみダイビング風な水中コース -- new{2008-08-26 (火) 21 41 40}; スーパーマリオブラザーズ2のワールド9のように水没した地上面 同じくマリオ2の8-4orD―4を完全再現 -- new{2008-08-26 (火) 23 41 37}; 「スーパーロッククライミング」。ツタやロープ、果てはタル大砲やでっていうダブルジャンプで崖を登って行くコース。 BGMはSDK3の崖のコースとか。 -- new{2008-08-27 (水) 16 59 01}; とげとげトゲ迷路にいたジンガーが大量にいる「ジンガーパニック」。後半はブーメランブロスやトゲゾーも登場。 -- new{2008-08-28 (木) 19 17 58}; 一見普通のお化け屋敷だが完全な水中ステージで「完全水没屋敷」 -- new{2008-09-03 (水) 18 30 30}; 「土管と扉の無限地獄」名前通り土管と扉・鍵付きの扉で構成された迷路。鍵は扉しか開けれない銀の鍵、鍵穴用の金の鍵の二種類。もしかしたら既出かもしれないが。 -- new{2008-09-03 (水) 18 39 28}; そのエリアではゲームスピードとジャンプ力が1/10になる。 避けるときは1ドットが命取りになれば・・ -- new{2008-09-09 (火) 13 35 45}; 複数のゴールがあるけど、殆どがゴールしてしばらくすると谷底に落ちてしまったりしてゴール出来ないものばかりで、無事にゴールできるのは1つだけという【目指すゴールはただ1つ】 -- new{2008-09-12 (金) 17 49 10}; 共同制作4の某ステージのハックンの呪いを呪怨並にする -- new{2008-09-14 (日) 23 31 02}; 短めの強制スクロールで、ゴール間近にスタート地点に戻る土管を設置。それで、アイテムなどの関係で何回もループしなければいけないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 04 25}; スタート近くで出るスターをとらないようにゴール近くまで追いかけなければならないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 02}; ヨッシーがいるところにブロックができるとヨッシーが上にあがることを利用して、コントロールコインとPスイッチを使ってヨッシーを移動させることが必要になるステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 17}; ヨッシーストーリーの目隠しテレサを登場させる。カメーンのジャンプ、走りに反応するバージョンのような感じ。 -- new{2008-09-15 (月) 22 39 43}; ループしたり往復する必要があるなどで、同じところを二度通る必要があるステージにて、思わず取ってしまいそうなところにコインが設置してあるが、それをとると二回目以降にPスイッチを押しても通れなくなるステージ -- new{2008-09-19 (金) 08 31 51}; on/offスイッチをonにできる時間が限られているステージ。だからどうしても必要な時を見極めてスイッチをonにして、必要がなくなったらすぐにoffにしなければならない -- new{2008-09-25 (木) 22 09 19}; on/offスイッチをonにすると右キーが効かなくなり、on/offスイッチをoffにすると左キーが効かなくなるステージ -- new{2008-10-07 (火) 20 11 12}; 数々の1-1を渡り歩くステージ。 初代→3→4→VIP1→VIP2→VIP3→VIP4 -- new{2008-10-11 (土) 12 04 23}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 41 11}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 41 39}; はしごをたくさん設置してdk1のクリスタルトンネルみたいに勝手に上下 に動かされるステージ。 -- new{2009-01-7 (水) 05 49 38}; level 0-1FFまですべて使用 -- new{2009-01-16 (金) 22 38 40}; ↑複数中間地点のASM使ったらもっといいな セーブ可能とか -- new{2009-01-17 (土) 00 37 46}; カービィ64の5-4を再現して【トラウマこうじょう】 -- new{2009-01-17 (土) 08 11 46}; 土管に入って重力が逆になったり季節が変わったり水が凍ったり出てきたり・・・ ついでに背景も変えてさ 重力の場合は上下ひっくり返したり 土管じゃなくてもドアなんかでもいいな ブロックを全部クルクルブロック判定にして、スピンしたら詰むステージ。 スーパーマリオアドバンス4のカードe+追加コースを出来る範囲で再現する。 ASMネタ [#l23646be] ニコニコ動画ネタ(ロマサガなどプレーヤーのことを考えていないネタ)はおやめ下さい。 ぶっ飛んだネタは控えましょう。~ カービィのコピーとか -- new{2008-05-02 (金) 23 20 06}; 吸い込みの処理がむずいな -- new{2008-05-03 (土) 16 09 00}; ボステレサに当たり判定をw -- new{2008-05-09 (金) 18 51 58}; ドンキー2のはちみつみたいにマリオがくっつき、ジャンプで離れるカスタムブロック -- new{2008-05-24 (土) 22 14 22}; 無敵カメック。おまけに魔法で出現させるのはノコノコじゃなくてブル。 -- new{2008-07-07 (月) 01 55 53}; 体がやられても再生するサンボ ・・・って無茶か -- new{2008-07-13 (日) 14 49 29}; ジャンプするボムヘイ -- new{2008-07-13 (日) 18 29 29}; Rボタンで動かない+ダメージを受けないボム兵を生成する。ボンバーマンみたいな感じで -- new{2008-07-17 (木) 17 32 57}; たくさん落ちてすぐ爆発する無敵のボム兵(倒せない) -- new{2008-07-19 (土) 18 36 13}; 本来は何をしても倒せない敵(ドッスン等)だけど特定のステージでだけマントなどで倒せる -- new{2008-07-19 (土) 18 38 36}; ファイヤボールを当てると爆発するブロック -- new{2008-07-21 (月) 13 48 48}; 目隠しテレサ ダッシュ、ジャンプ、スピンジャンプ、ファイアボール発射で近づいてくる -- new{2008-07-25 (金) 19 00 14}; 乗ると左右方向の移動が逆になるブラックでっていう -- new{2008-07-26 (土) 18 41 28}; 横溶岩と横バブル -- new{2008-07-28 (月) 06 36 44}; ジャンプ力を上げて半無敵な敵(ドッスンとか)を倒せるラトリーてきなでっていう。 -- new{2008-08-01 (金) 10 30 36}; アニマルランドの落ち葉。あるポイントに来たら強風が来てそれと同時に落ち葉も風に煽られるシステム -- new{2008-08-06 (水) 17 32 29}; ヨッシーストーリーの葉っぱサーフィン -- new{2008-08-07 (木) 08 41 27}; テレサのスピードをSMB3に戻す。 -- new{2008-08-10 (日) 15 22 30}; ↑の追加 クッキーやテレサに昔同様に影をつける。(グラフィックの関係で無理ならすまん。) -- new{2008-08-10 (日) 15 25 28}; ↑×8 つ{あっぷろだえっくす,THE・MARIO} -- new{2008-08-13 (水) 17 59 12}; 中間だとおもってゲートを切ると中間ゴールにもならず死ぬ中間ゲート -- new{2008-08-13 (水) 18 13 35}; ビックワンワン(鬼畜王マリオのボス版ではなくちゃんとしたYIのビックワンワン) -- new{2008-08-14 (木) 20 34 12}; ↑既出だったスマン 追加で1秒または2秒のカウント床(SMWCの物は絶対4秒なので)。 -- new{2008-08-25 (月) 12 19 59}; ↑追加 カウント床と言ってもYIの物です。 -- new{2008-08-25 (月) 12 22 05}; SMB3のネッチー、Newマリのブロックン、ボムメンボ、ガサゴソ -- new{2008-08-25 (月) 18 36 20}; スーパードンキーコング3のカフ クラウト。 流石に二人一組のは無理でもブルのグラを書き替えて踏めないように設定すれば一人だけでも出来そう。もちろん突進型で。 -- new{2008-08-26 (火) 23 51 10}; ↑追記 トゲゾーのグラ改造でプリップルズ、プクプクのグラ改造でココ、クリボーのグラ改造でスニーク、ジンガーと同じかんじでバズも出来そう。 -- new{2008-08-26 (火) 23 58 59}; NEWマリオの火山弾 セメントぶっ壊すような感じで -- new{2008-08-27 (水) 16 25 00}; ドンキーのアニマル禁止サインみたいに通過したらヨッシーが消え、アイテムが出現するヨッシー禁止サイン的な物 -- new{2008-08-27 (水) 16 43 34}; スーパードンキーコング3の狙われたスクイッターのサーチカーソル NEWスーパーマリオブラザーズのサーチプクプク -- new{2008-08-27 (水) 18 46 11}; ドンキーのアニマルバレルみたいに取ったらヨッシーに変身出来るアイテム ドンキーのアニマルコンテナみたいに壊すとヨッシーが出るヨッシーコンテナ -- new{2008-08-27 (水) 22 44 47}; シャボンに入ったインディーやノコノコ、ブルとか -- new{2008-08-29 (金) 18 33 32}; YIのビックウンババ -- new{2008-08-29 (金) 21 09 55}; ヨッシーアイランドのサーチキラー(赤いキラー) -- new{2008-09-02 (火) 17 46 38}; K.Kが落とす雷を落としまくるジュゲムとか -- new{2008-09-10 (水) 22 07 02}; ↑要はカミナリジュゲム(でっていう島の)ですね。 -- new{2008-09-10 (水) 22 11 49}; ジュゲムだかノコノコだかブルだかなんだかに変身出来る茸とその禁止サイン -- new{2008-09-12 (金) 17 41 06}; ボムテレサ。普通のテレサの動きだけどマリオに十分近づいたら爆発する的な。 -- new{2008-09-15 (月) 10 40 17}; でかいスイッチ押すと逆に消えるブロックってもうあります? -- new{2008-09-16 (火) 03 54 58}; ↑よく考えてみたらあまり使えないですね ブロックテレサを別のオブジェクト(コインとかゴール玉)にして隠れても当たり判定残す -- new{2008-09-16 (火) 11 12 16}; 当たると無敵になれる黄色キラー -- new{2008-09-20 (土) 17 56 22}; 爆発の影響が及ぶ範囲が通常より大きいボム兵 -- new{2008-09-24 (水) 02 26 14}; ボム兵の爆発によって壊れるブロック。USAにあるみたいなの。 -- new{2008-10-05 (日) 20 05 32}; いつでもセーブできるお化け屋敷 -- new{2008-10-05 (日) 21 36 03}; 往復して骨を投げるカロン -- new{2008-10-09 (木) 17 36 26}; ↑その気持ち凄くわかるwww -- new{2008-10-11 (土) 15 05 00}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 30 41}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 37 46}; サンボの頭を投げるブロス -- new{2008-10-12 (日) 20 40 22}; クリボンを投げるブロス -- new{2008-10-16 (木) 20 36 03}; ブロスを投げるブロス -- new{2008-10-20 (月) 15 29 39}; ↑恐ろしいw カロンの様に壊れたり復活したりするブル -- new{2008-11-29 (土) 19 07 32}; ほおっておくと、みるみるうちに増えていく敵 -- new{2008-12-01 (月) 19 08 16}; 常にファイヤマリオ+ファイヤが直進 + 上下左右で普通に動く = シューティング -- new{2008-12-05 (金) 19 53 10}; 触れると爆発するブロック -- new{2009-01-16 (金) 19 49 45}; YIスタイル ボーナススター=お守りでヨッシーから降りると減る。踏ん張りジャンプ可 -- new{2009-01-16 (金) 22 43 35}; 右向きのクッパ石像。 Movement Block Up SlowとMovement Block Up Very Slowの間くらいの速さのブロックで具体的にいうとタイ番を3(マリオが泳げる水のタイル)にして 常に上に上がるけど物を持ちながら泳いで下を押すと下がる。長文スマソ 上からのスピンで壊れるレンガブロック on/offスイッチで向きが変わるスクロール土管 ヨッシーアイランドの敵を2つ。竹馬ヘイホーとパンジーさん。 ファイアを当てると見えるようになるブロックと見えなくなるブロック ヨッシーアイランドの敵をあと2つ。ころがりくんとスライム。 レイヤー2を上に叩きつけるとか 雪玉を投げるブロス(NewスーパーマリオブラザーズWiiに出てくるやつ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)の敵やアイテムボックスなど...。 ヨッシーアイランドのミットさんとバットくん。ミットさんはマリオがつかめる物(甲羅など)をマリオにむかって投げるようにする。バットくんはマリオがつかめる物とワンワン岩を打つようにする。長すぎてごめんなさい...。 SMB1風のリフト各種と巨大なレンガブロック、そしてスーパーマリオアドバンスのアイテムが入ったシャボン玉。 勝手に下がらなくて、なおかつスピードが速いジュゲムの雲。 NewマリオWiiの吹きあがる砂の柱。 ーNewマリオWiiの砂嵐(風) NewマリオDSのフグとアナゴの合体のようなもの。(飛び上がるフグ) 音楽ネタ [#p304c5da] 保管庫の音楽がカービィデラックスの洞窟大作戦のセーブ小屋 -- new{2007-05-13 (日) 12 38 07}; 地上→いちごコンプリート アスレチック→God knows 地下→ひぐらし 水中→ルーレットルーレット 城→禁じられた遊び で元ステージ曲風にアレンジ -- new{2007-05-13 (日) 20 57 58}; FCのヨッシーアイランドの曲はどうかな?^^ -- new{2007-05-15 (火) 00 22 56}; エンディング曲が夢島の風の魚とかどうよ -- new{2007-05-15 (火) 22 19 41}; 穴に落ちたときティウンティウン -- new{2007-06-19 (火) 09 38 22}; ポケモンの初期のライバル登場音ステージ進んでくとラストバトル音 -- new{2007-06-28 (木) 23 08 10}; 雅楽やガムランなどマリオワールドBGM民族音楽風アレンジ -- new{2007-07-04 (水) 20 49 14}; マリオストーリ64の 4面のボスのBGM(ヘイホー隊だったか?) -- new{2007-07-07 (土) 14 22 03}; ウォーターランド! -- new{2007-07-10 (火) 22 56 13}; マリストのドカポン?だっけに追われる時の曲 -- new{2007-07-16 (月) 21 38 57}; 言っちゃうと悪いけどOWBGMには変更加えないと思うよ -- new{2007-07-26 (木) 23 22 47}; スターとったらカービィの無敵キャンディーとったときの曲になる -- new{2007-07-29 (日) 11 04 25}; マリオRPGの音楽 -- new{2007-08-06 (月) 17 07 26}; ↑俺も思った。武器世界とかバーレル火山とか、雲の上のステージでフカフカしましょ!とか -- new{2007-08-07 (火) 10 31 49}; 急ぐステージ(スピードランとか)にカービィSDXの激突!グルメレース。 -- new{2007-08-09 (木) 15 41 03}; 初代R−TYPE一面。 -- new{2007-11-28 (水) 19 05 58}; マリオパーティシリーズの音楽。 -- new{2007-12-20 (木) 19 06 01}; SA・GA2の最終防衛システム VIP3とちょっと被るが -- new{2008-02-04 (月) 02 47 44}; マリオRPGのブッキータワー -- new{2008-04-12 (土) 09 35 05}; 何か一つの音ゲーで統一とかは? -- new{2008-05-10 (土) 19 07 58}; 【the least time 100】 「the least 100 sec」がBGM ステージのタイム100 曲のBPMを調節してタイム0でぴったり終わらせる -- new{2008-05-12 (月) 20 17 36}; ここまでマリオRPGの「星の降る丘」なし -- new{2008-05-18 (日) 11 18 33}; ↑じゃあ作ってくる -- new{2008-05-18 (日) 14 27 15}; ↑じゃあ完成したらうpをお願いします。 -- new{2008-05-21 (水) 17 39 13}; ↑鐘の音がクズになりそうだけど、頑張ってみる。あまり期待はしないでね -- new{2008-05-22 (木) 08 00 37}; ↑*2 できたよ http //koopa.es.land.to/music/files/smrpg_star.zip -- new{2008-05-24 (土) 19 30 53}; ↑作者はあなたでしたか・・・いつぞやはお世話になりました。鐘の音もなかなか上手くごま(ry ええ、すばらしい出来ですよ。このまま終わるとあれなので64のペーパーマリオの7wのボスの音楽とか言ってみる。 -- new{2008-05-24 (土) 19 43 49}; ポケモンDPのフタバタウン・なぞのばしょ・シロナ戦・ジムリーダー -- new{2008-05-24 (土) 20 52 44}; R-TYPE #65533;の一面なんてどうよ? 似た音多いし -- new{2008-05-25 (日) 15 59 22}; 熱情の律動流れるステージとかあったらカッコいいな -- new{2008-06-08 (日) 05 53 41}; マリオギャラクシーのクッパギャラクシープラント -- new{2008-06-08 (日) 20 28 27}; ルミネス風 行動によって音楽が変わる -- new{2008-06-13 (金) 08 37 55}; ↑ ボタンを押すと音が鳴るようにするのは? -- new{2008-07-05 (土) 12 33 25}; FF6のレイチェルの曲 -- new{2008-07-19 (土) 18 37 01}; ヨッシーストーリーから1曲 -- new{2008-08-05 (火) 16 25 25}; クラッシュバンディクー2のジェットステージ -- new{2008-08-20 (水) 15 23 55}; 強制スクロールにマリギャラのパープルコメットを -- new{2008-08-23 (土) 00 02 03}; ラスボスBGMにSDK3(SFC版)のバロンクルール戦のBGM -- new{2008-08-26 (火) 21 47 11}; スーパードンキーコング3(GBA版)の暴走エリーのエリー暴走中のBGM -- new{2008-08-27 (水) 16 47 02}; 星のカービィ 参上!ドロッチェ団のダークドロッチェ戦 ダークゼロ戦 -- new{2008-08-27 (水) 23 24 30}; ペーパーマリオRPGのラスボス戦やランペル戦のBGM -- new{2008-08-29 (金) 18 36 06}; SDK2のラトリーに大変身のBGM。1-1とかに。 -- new{2008-08-29 (金) 22 44 42}; リズム天国の「タップダンズ」 -- new{2008-09-07 (日) 15 30 46}; 海上ステージの強制スクロール、或いは急ぎ足のステージでF-ZEROのビッグブルー -- new{2008-09-10 (水) 22 09 46}; くにおくんの大運動会 -- new{2008-10-03 (金) 03 57 30}; 強制スクロール面、音楽に合わせて行動すればクリア。もはやリズムゲー -- new{2008-10-03 (金) 12 26 51}; マリオストーリーの音楽 -- new{2008-10-11 (土) 12 07 14}; でっていう島みたいにクリア率に応じてBGMが盛大になるとか・・・難しいかもね -- new{2008-10-19 (日) 14 29 22}; K64のボス戦、DQやCTの曲が増えるといいな new{2008-12-25 (木) 18 44 14}; ドンキーコング ジャングルビートの嵐の丘の戦い -- new{2009-01-16 (金) 00 24 51}; カービィ64の「工場見学」あのピアノ音と恐怖の声も再現できればと -- new{2009-01-18 (日) 14 13 19}; DQ6の「さすらいのテーマ」 -- new{2009-01-20 (日) 17 43 06}; ドラクエ「序曲のマーチ」とか -- new{2009-04-2 (木) 16 57 16}; ↑作るの難しそうですね。8の序曲はパートが多いから苦労しますね。 Mario ForeverのFunny tanks、勿論戦車面で -- new{2009-04-3 (金) 23 31 09}; 夕焼け〜宇宙のステージにソニアドから「エッグロケットゾーン」のBGM -- new{2009-07-20 (金) 20 6 15}; スーパーマリオアドバンスシリーズの各オリジナル曲。 ロックマンXのステージセレクト2 毛糸のカービィ 電子ワールド 毛糸のカービィ タマゲール雪原 XBOX360版雷電Ⅳ ARCADE MODE 1面・・・無理かな? ボスネタ [#h3b34105] マスターハンド -- new{2007-11-17 (土) 22 07 05}; マスハン出すならクレハン付きではどうですか? -- new{2007-11-17 (土) 22 48 18}; カリバーとカジオー -- new{2007-11-18 (日) 08 34 52}; ワリオ … グラフィックかぶるかもしれんけど -- new{2007-11-18 (日) 09 54 54}; 何か変な物体が歴代のボスに変身するとか -- new{2007-11-18 (日) 17 10 38}; マリオランドからタタンガを迎え入れるとか -- new{2007-11-19 (月) 04 24 22}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm169290の4 54ぐらいに出るボスのことか?変な物体って。 -- new{2007-11-20 (火) 18 46 48}; SMB3のクッパを倒す⇒黒幕がでてきて最終決戦 -- new{2007-11-21 (水) 15 02 38}; 蛙? マムーの事かー -- new{2007-11-21 (水) 15 19 54}; ↑↑それだったらmix2のパターンと同じような気がする -- new{2007-11-21 (水) 15 23 51}; 類似 -- new{2007-11-21 (水) 15 47 49}; マルク(マリオファンタジーの物) マルク戦のBGMもあることだし。あのクオリティは神。 -- new{2007-11-25 (日) 11 20 02}; 破壊する者とかは?音楽もできたし. -- new{2007-12-04 (火) 21 20 03}; 1のクッパ→3のクッパ→ヨシアイのクッパ→本家クッパレベルうp)→類似(真のボス的な)でいいし -- new{2007-12-20 (木) 20 10 35}; ロックマンのボス戦みたいな感じにしたら面白いと思う。こっちは通常どうりに攻撃で相手はロックマンのボスそのままで -- new{2008-01-12 (土) 17 36 05}; ↑相手のHPゲージもそのままでw -- new{2008-01-12 (土) 17 37 55}; ↑↑ 鬼畜王マリオになかったっけ -- new{2008-01-18 (金) 20 22 55}; ↑7番目の城(防ネタバレ)であった。 -- new{2008-01-18 (金) 20 44 07}; セフィロスとかメタナイトとかは? -- new{2008-01-31 (木) 13 23 14}; マザー2のギーグとか、クロノトリガーのラヴォスなんかいいと思う。 アクゲーでは無茶な気するけど -- new{2008-02-04 (月) 02 50 06}; ピクミンがウジャウジャ!! -- new{2008-03-17 (月) 22 09 51}; ↑スプライト数が10までなので作りずらい -- new{2008-03-18 (火) 10 51 17}; ↑5匹くらいなら(全色でてくるとか)あとオリマーとかチャッピーも -- new{2008-03-18 (火) 14 22 15}; 超巨大クリボー -- new{2008-03-31 (月) 20 36 49}; ↑クリキングとか? -- new{2008-03-31 (月) 20 42 38}; ドッペルマリオ(orドッペルルイージ)+ドッペルでっていう -- new{2008-05-12 (月) 20 32 34}; ピーチ姫と心ゆくまで戦いたい -- new{2008-05-22 (木) 10 51 22}; カービィDXのダイナブレイドとか -- new{2008-05-25 (日) 01 15 40}; スマブラネタですまんが、ギガクッパとか。特定の条件下でクッパを倒したあとに出現 -- new{2008-06-02 (月) 11 37 25}; カービィ3のラスボス。あのグロテスクな奴。名前は忘れた。 -- new{2008-06-08 (日) 21 55 48}; ヘビーロブスター 前半はヘビーロブスターを追いかける(または無敵で触れたらアウトなヘビーロブスターから逃げる)強制スクロール 後半は普通にバトル -- new{2008-06-22 (日) 12 09 21}; ふっと思いついたんだが、今まで倒した敵キャラの怨念がたっぷりぎっしり詰まった「ダークテラクリボー」 -- new{2008-06-27 (金) 19 30 07}; コクッパをmix4のラスボスの部品1体づつにしてみるとか -- new{2008-07-06 (日) 18 18 29}; AAの魔王、クックルと母者。 -- new{2008-07-07 (月) 02 00 15}; ロロロ&ラララ -- new{2008-07-09 (水) 19 04 47}; SDXバトルウィンドウズ -- new{2008-07-09 (水) 19 49 51}; スターマン -- new{2008-07-12 (土) 11 55 24}; みじんこ(FF4ラスボス) -- new{2008-07-17 (木) 12 22 57}; タブー………。無理か。 -- new{2008-07-22 (火) 19 25 04}; キングB、ジンガーもあるので後半戦ぐらいは再現できるのでは? -- new{2008-08-02 (土) 14 48 02}; 蚤(ノミ) よく見ないと分からない(1×1ピクセル)&即死(当たり判定はチビマリオと同じサイズ)&踏めない&5匹ぐらいまとまって出てくる でもファイア1発で倒せる -- new{2008-08-10 (日) 13 05 33}; マリオRPGのカメザート -- new{2008-08-12 (火) 21 56 21}; ↑↑遠くからファイア連射したらゆとりゲーだから雑魚にすれば強敵だな -- new{2008-08-13 (水) 18 02 52}; ノミってロックマン3の猫が飛ばしてくるアレか? -- new{2008-08-15 (金) 10 08 40}; ロックマン2のエアーマン -- new{2008-08-26 (火) 21 58 50}; チョコボ2のグラスゴスZ インプロボボス -- new{2008-08-28 (木) 19 11 57}; NEWスーパーマリオブラザーズの骨クッパ -- new{2008-08-28 (木) 19 53 28}; ロックマンエグゼシリーズのブルース カーネル フォルテ -- new{2008-08-29 (金) 00 00 22}; ↑ 追加でメディとかセレナードとか -- new{2008-08-29 (金) 00 07 26}; ドナルドランドのラスボス、グモン -- new{2008-08-29 (金) 22 59 55}; ↑*3http //mario.ellize.com/up/src/smw_2031.zip ボスが全然違いますがw -- new{2008-08-30 (土) 17 51 00}; ラスボスがピーチ姫 -- new{2008-09-03 (水) 18 51 17}; バロンクルール -- new{2008-09-14 (日) 23 42 13}; マリオ3、vip4のマリオを飲み込むプクプクをボス化、水中でのボス戦 -- new{2008-10-03 (金) 04 17 08}; ↑それ既にMIX4のクッパ城にいるけど -- new{2008-10-03 (金) 11 40 08}; 三闘神→ケフカ -- new{2008-10-05 (日) 21 38 10}; マムー -- new{2008-10-09 (木) 16 04 14}; マリギャラのポルタ -- new{2008-10-09 (木) 17 17 35}; FFのボム -- new{2008-10-12 (日) 20 46 44}; でっていう島のカエルの胃の中w -- new{2008-10-19 (日) 14 31 54}; ウルデラのマスクドデデデ -- new{2008-11-29 (土) 22 04 41}; ラヴォス(殻有)→中間→ラヴォス→ラヴォスコアは? コクッパをSMB3風にする -- new{2009-01-16 (金) 22 40 53}; メトロイドのリドリー -- new{2009-01-17 (土) 08 15 49}; DQのデスタムーア。手と顔は別にする。 -- new{2009-01-17 (土) 08 53 42}; デスピサロ。残っている体の部位によってきちんと攻撃パターンが変わる。 -- new{2009-01-17 (土) 17 21 41}; 青ノコノコに甲羅をあげてゴールするステージ。 -- new{2009-01-18 (日) 01 38 35}; ↑青ノコノコの中身だった -- new{2009-01-18 (日) 01 40 04}; DQ7のオルゴ・デミーラ。ダメージを与えるたびに形が変化する。 -- new{2009-01-18 (日) 21 03 11}; ラスボスをKHCOM的なものにしてほしい。第一形態は人型、第二形態、第三形態(無くてもいい)は大き目のグラ(デザインは2のネオVIP的なもの希望)。攻撃もそれのようなものを作ってほしい。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)のドクターエッグマン。 ヨッシーアイランドのつぼおばけ。マリオの反対側からヘイホーが押してくる感じで。 スーパーマリオUSAの残りのボスキャラを全部。ガブチョ、メカキャサリン、ヒーボーボー、チョッキー、マムー。ドンチュルゲだけだとつまんないから。
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人民日報を30年間読み続けるチャイナ・マスターの東アジア分析 東アジア共同体 電通 朝生 田原総一郎 岡本行夫 福島瑞穂 中川秀直(平成20年5月)⇒ニコ動版 <目次> ◇青木直人に論破され過ぎる『東アジア共同体』信者(平成21年9月18日) ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(平成21年6月19日) ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(平成21年5月) ◇ニューズレター・チャイナ第一回配信(平成21年3月31日)(抄) ◇青木直人トークライブ(平成21年2月8日) ◇青木直人氏講演会(平成20年10月26日) ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日) ◇対中ODAとアジア開発銀行の実態(平成20年4月15日) ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日) ◇青木直人に論破され過ぎる『東アジア共同体』信者(平成21年9月18日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8257049 ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)民主党政権が誕生しました。東アジア共同体構想も実行段階に入りました。しかし、この動画での繰り広げられた論点くらいはクリアして成立させてね…鳩山ソーリww ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(平成21年6月19日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7386077 ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ配信動画この動画は、6月に「ニューズレター・チャイナVol.013」として購読会員に配信した動画のダイジェスト版です。動画タイトルは、「中国共産党の対日工作【2】 小沢一郎と中国Part1」。「小沢一郎と中国」に関してはPart3まで続きます。小沢一郎の中国人脈を余すところなく暴き出します。共青団との強い結びつき(次期首相候補である李克強は小沢邸で書生をしていた!)から、これは恐らく今まで触れられたことがない人民軍の最大の情報機関との関係まで。ニューズレター・チャイナ(NLC)は、青木直人が主宰する個人メディアです。今後、青木直人はこのNLCを拠点として情報を発信していきます。ニューズレター・チャイナ:http //aoki.trycomp.com/NL/ ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(平成21年5月) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7579773 ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ(NLC)投稿動画。2009年5月、救う会大分主催の集会での講演の一部。全編は2時間弱。この講演を収めたDVDは、7月16日の新宿ロフトプラスワンでのライブトークの場で販売します。ニューズレター・チャイナhttp //aoki.trycomp.com/ ◇ニューズレター・チャイナ第一回配信(平成21年3月31日)(抄) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6632623 ◇ニューズレター・チャイナ①:金正日激ヤセ写真が暗示する「金政権の終焉」 配信は後継体制をめぐる権力闘争の始まりか(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】 ジャーナリスト青木直人が3月から発行しているインテリジェンス・メディア「ニューズレター・チャイナ」では、月に活字2回、動画2回の配信を読者向けにしています。この動画は、2009年3月27日に配信したものの一部です。動画のタイトルは、金正日激ヤセ写真が暗示する「金政権の終焉」配信は後継体制をめぐる権力闘争の始まりかニューズレター・チャイナの詳細、お申し込みは、http //aoki.trycomp.com/NL/ ※この動画は「ニューズレター・チャイナ」が投稿したものです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6638398 ◇ニューズレター・チャイナ②:「安定なき成長」に苦悩する中国全人代 4兆元投資に寄生する最大の敵・党地方組織の現実(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】青木直人が発行する会員制メールマガジン「ニューズレター・チャイナ」が3月31日に読者専用に配信した動画(約30分)の一部を紹介するものです。「安定なき成長」に苦悩する中国全人代4兆元投資に寄生する最大の敵・党地方組織の現実ニューズレター・チャイナhttp //aoki.trycomp.com/NL/ ※この動画は「ニューズレター・チャイナ」が投稿したものです。 ◇青木直人トークライブ(平成21年2月8日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7295991 ◇青木直人トークライブ①:マスコミ報道を乗り越える情報を(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part1。ニューズレター・チャイナは青木直人が発行する会員制メディア。テキスト、動画で情報を発信しています。http //aoki.trycomp.com/NL/ 7月16日夜には、新宿ロフトプラスワンでライブトーク第4弾開催決定!open18 00/Start19 30-end22 30(予定)¥2000(飲食代500円以上が別途必要)当日券のみ(予約不可)(乳幼児不可) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300932 ◇青木直人トークライブ②:金正日の不在(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part2。ニューズレター・チャイナは青木直人が発行する会員制メディア。テキスト、動画で情報を発信しています。http //aoki.trycomp.com/NL/ 最新のNLCの内容は、動画配信で『中国共産党対日工作の研究【2】小沢一郎と中国 part1』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7310254 ◇青木直人トークライブ③:米中接近以来30年の現実 米中は喧嘩しない(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part3。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7319261 ◇青木直人トークライブ④:加藤紘一の時代(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part4。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7328289 ◇青木直人トークライブ⑤:取材も報道もされない対中ODA(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part5。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7339294 ◇青木直人トークライブ⑥:ヒョードルにドロップキックを決めてみろ(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part6。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7343190 ◇青木直人トークライブ⑦:取材に7人で対応する国際協力銀行(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part7。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7354739 ◇青木直人トークライブ⑧:日本人だけが気づいていない(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part8。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7371724 ◇青木直人トークライブ⑨:掘れ掘れ詐欺(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part9。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7580148 ◇青木直人トークライブ⑩:総括なき運動(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part10。 ◇青木直人氏講演会(平成20年10月26日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5269863 ◇青木直人講演会①(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)2008年10月26日に阿佐ヶ谷ロフトAで行われた青木直人さんのライブトークです。今回の動画は主催者の許可を得てアップしております。次sm5270088青木直人さん動画集mylist/9502941 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5270088 ◇青木直人講演会②(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272028 ◇青木直人講演会③(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272071 ◇青木直人講演会④(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272085 ◇青木直人講演会⑤(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272088 ◇青木直人講演会⑥(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272099 ◇青木直人講演会⑦(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272110 ◇青木直人講演会⑧(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905670 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)1/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)■■(平成20年7月8日 チャンネル桜)桜プロジェクト キャスター/青木直人 鈴木邦子■■北朝鮮の映像から、青木直人氏が北朝鮮への経済援助のヤバさ、テロ国家指定解除の裏を解説してくれます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905758 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)2/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905783 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)3/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905805 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)4/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905829 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)5/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905862 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)6/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇対中ODAとアジア開発銀行の実態(平成20年4月15日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3018784 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)1/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)YouTubeより転載 桜プロジェクト -平成20年04月15日号より抜粋 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3018945 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)2/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019078 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)3/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019228 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)4/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019725 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)5/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019945 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)6/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3020164 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)7/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3020337 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)8/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1814476 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)①:中国とキッシンジャー、父ブッシュによる日本封じ込め(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)中国とキッシンジャー、父ブッシュによる日本封じ込め。中国はアメリカと協調して、日本を含めた東アジア一帯を支配しようと画策している。青木直人氏:中国・朝鮮半島を巡る動向・拉致問題の動き 戦略情報研究所講演会(2007.09.28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541798 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)②:中国の大東アジア再建計画 日本の富の収奪計画(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541835 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)③:米中協調体制による対日工作の歴史(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541856 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)④:中国の北朝鮮植民地化への工作、その次は日本(1)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541887 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑤:中国の北朝鮮植民地化への工作、その次は日本(2)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541912 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑥:日本と中国、北朝鮮の今後(1)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541934 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑦:日本と中国、北朝鮮の今後(2)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)
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交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8 音源の声が変になります - きょうちゅう バグ報告 - よーよー UTAUで出力すると変な倍音が・・・ - 無悩 音源?の作り方 - さしぶ 一音として処理される言葉 - まる 選択範囲について - 巽 重音テトについてです。 - amiDo 始められない・・・ (初心者です やわらかに - P.N.M.N 「0で除算しました。」と表示されます - 無悩 ↑↓付きと無印の同時使用 - 無悩 ピッチ変更ポイントなど - ScientistB 保存したらサイズが大きいです - レイナ 機能追加要望です - よーよー 共有環境下におけるwav出力 - えいちぴい 長子音や「ん」の発音の違いなどの入力 - 理音 明示的に「無印」原音を指定する方法 - 魅亜 サブディレクトリの原音認識不具合 - 魅亜 Home ノート結合について - mee UTAUとNMM - kio 重音テトの歌声が聴きたい… - utae 音源の声が変になります - きょうちゅう 2009/03/21 (Sat) 04 25 22 私は、OREMOで声を録音して、自分で音源をつくっています。 特定の声の音だけ雑音なのか何なのかわからないのですが、 変に機械音になったりするのです。 録音したままの元の声は普通に人間の肉声ってかんじなのですが・・・。 原音調整をいじってみたり、録音のしなおしもやってみたのですが、 何度やっても機械音になります。 他の音は普通に肉声に似た声であーとかいーとか歌ってくれます。 frqを一度消して違う録音した声を入れてみたら一部の声は直ったのですが、 やっぱり機械音になる声があります。 何を改善したらいいんでしょうか?地道に録音しなおしするしかないのでしょうか? Re 音源の声が変になります - ken 2009/03/22 (Sun) 14 05 56 その現象は他の音源でも時々見られるものだと思います。声以外の音が原因である場合もありますが、 そうでない場合も少なくありません。 私は(音源とエンジンとの相性)とか、(共鳴)とか、勝手に呼んでますが、キーをずらしながら録音 し直すのが確実ではないでしょうか。 このことに関する記事はないのですが、原因について飴屋さんは把握されている筈です。(たぶん) Re 音源の声が変になります - きょうちゅう 2009/03/23 (Mon) 02 13 16 そうなんですか・・・地道に録音しなおしてみます。 回答してくれてありがとうございます。 嬉しかったです! バグ報告 - よーよー 2009/03/18 (Wed) 18 26 57 SurffixBrokerの機能追加、ありがとうございます。 最新Ver.を使っている間に?と思った動作があったので報告します。 1つ目はSurffixBrokerについてです。 フォルダつきの音符へ"?"をつけたりはずしたりするときに"?"の1つ右隣の文字以外すべて消えてしまいます。 たとえば 『?弱\あ』に?をつけると→『?弱』になります。 2つ目は原音ファイルセットの読み込みについてです。 複数のファイルセットにcharacter.txtで同じ名前をつけると、ustファイルを開くときに不具合が起こるようです。 Verが上の音源で製作し、ファイルを保存したところ、開いたときには無印のVerになってしまいます。 どちらも直らないと使えないというものではないので小耳に挟んでいただけたらと思います。 Re バグ報告 - 魅亜 2009/03/20 (Fri) 15 43 54 同じ音源を使っている気がして仕方ない(w 脇から失礼しますが、2つ目のほうは「仕様」と考えたほうがいい気がします。 ust中での音源の指定は冒頭の VoiceDir=「音源名」 でやっていて、かつてはここに(「プロジェクトの指定」ダイアログのように)音源ディレクトリのパスが入っていました。 (この仕様なら同名でもパスが違えば一意に指定できます。) しかしこの場合、ustファイル内にユーザのインストール構成が書き込まれてしまうことになり、 実際にust公開によってユーザ名などが意図せず晒されてしまう事故があった結果、 「ルートのvoiceディレクトリ以下の音源についてはパスを記載しない」という現在の仕様になったと記憶しています。 パスを使わずに音源を識別しようとすると別の名前にしないといけないわけで、character.txtのパースによる利便性を考えると、素直にcharacter.txtで名前を分けたほうがよいと思うのです。 何故“SuffixExchanger”じゃないのかというと、 - あめや 2009/03/24 (Tue) 22 29 02 元々SuffixBrokerはそういうものなのでバグ扱いされても困ります。 なので「要望」として採用して、フォルダ付きの音名に対応しました。 でもイレギュラーな音節名が壊れるのは相変わらずでここは直りません。 音源フォルダの件は最新版で若干改良して、問題を回避しました。 (問題が起きていたプロジェクトファイルは最新版で一度開いて音源を選びなおした上で保存し直してください) Re バグ報告 - よーよー 2009/03/26 (Thu) 21 41 09 適切な言葉が思い当たらなかったので"バグ報告"としてしまいました。 にもかかわらず、汲み取って反映していただき、ありがとうございます。 ありがたく使わせていただきます。 UTAUで出力すると変な倍音が・・・ - 無悩 2009/03/18 (Wed) 17 55 10 「が」と「ね」の音が異常におかしなことになっています。 まず、もとのwavファイルをmp3に変換したものがこちらなんですが 「が↑」 http //db1.voiceblog.jp/data/tsukihiro/1237362687.mp3 「ね↑」 http //db1.voiceblog.jp/data/tsukihiro/1237362695.mp3 どちらも原音設定をして、普通にfrqファイルを自動でUTAUで出力させれば問題なさそうですよね? この音源で、イカロスPさんの「飛べない鳥」を歌わせたものの一部がこちら 「ほそくよわくたよりないはね」 http //db1.voiceblog.jp/data/tsukihiro/1237362708.mp3 「つばさがほしいとねがあている」 http //db1.voiceblog.jp/data/tsukihiro/1237362724.mp3 「ね」が特にひどいことになっています。周波数表の編集をいくらしなおしてもこうなります。 「が」は、音程などは綺麗にUTAってくれていますがもとの音源とおぼしき音も同時に二重で聞こえています。 一旦frqファイルを全部削除し、UTAUですべての周波数表を初期化させた結果がこれです。すでにある音源を別の音源で上書きしたら、こういうことがあっても当然なのですがまったくの0から周波数表を作ってこれです。 どうしたら直るでしょうか。 Re UTAUで出力すると変な倍音が・・・ - 無悩 2009/03/18 (Wed) 18 11 55 自分の声なので録音したらなおりました でもこんなおかしな音になっていたのはやっぱ気になりますね 小さい声だったからノイズが入っていてその音に影響されていたのかな、とは思います 音源?の作り方 - さしぶ 2009/03/17 (Tue) 19 58 07 自分の声で音源?を作ってみたいと思い、OREMOを使って録音してみたのですがなんだかいまいちです。 コツなどありましたらアドバイスお願いします。 Re 音源?の作り方 - kenchan Home 2009/03/20 (Fri) 01 16 27 自分は音源を作成していないので、いくつかのUTAU音源を使った経験の上で、推測できる事を申し上げます。 ①.録音する際には、はっきりとした発音をしないと、UTAUでは、音源にした際に滑舌の悪さがそのまま出てしまうようです。本来なら、ある程度ボイストレーニングを積んで、いい声が出せるようにしてから録音できれば理想的ですが、少なくともはっきりと発音する事を意識して録音した方が良いと思います。 (実際にニコニコ動画等で活躍している歌い手が作成された音源は滑舌が良いと感じます。) ②.ノイズが乗らないようにするという事であれば録音環境も重要です。特にPCの安いサウンドボードで録音すると、ノイズの原因になり易いので、オーディオインターフェイスを使用した方が良いと思います。 また、マイクも出来ればダイナミックマイクよりもコンデンサマイクを使った方が良いのですが、ダイナミックマイクしかない場合でも、手で持たないで、台に固定して使用すると良いと思います。 ③.UTAUでは、原音設定をしないと、子音の発音部分が引き伸ばされて音が歪んだり、発音タイミングが狂ってしまいます。 参考:原音設定について http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualvoicesetting/utaumanualvoicesetting.html ただし、元々録音した声の滑舌が悪い場合は、原音設定を行って滑舌を改善するのは非常に難しいので、まずは、はっきりした声で録音する事が重要なのかなと思います。 Re 音源?の作り方 - 深淵 2009/04/26 (Sun) 04 20 05 やっぱり、絶対音感の人って有利なのかな? こういう作業。 Re 音源?の作り方 - シン 2009/05/11 (Mon) 17 30 42 普段無口な私は音源を作っても使い物になりませんでした。ボイストレーニングは必要ですね。 他人様の音源を使って気になる事は、例えば「な」の母音と「あ」の母音が違っていたりすることです。これは「あいうえおかきくけこ・・・」と音節を収録していることが原因では無いかと考えています。「あかさたなはまやらわがざだばぱ・・・」と収録すると母音のバラツキを抑えられます。 絶対音感は、無くても問題無いです。UTAU側で調整できますので。気になるなら音叉若しくは楽器の「ド」や「ラ」の音と共に発声してハモってみると良いですね。 個人的には『稲歌サラ』の音声波形が綺麗だった。某有名なライブラリは録音状態がイマイチで、原音設定しないと使い辛かった。『暗音ザンガ』は原音設定さえすれば、男性ライブラリの中では優秀だった。 色々なライブラリの音声波形を見て、原音設定をすると、どのように発声すれば良いのか理解できるでしょう。 音節は前後に無音部分を必ず残すようにします。特に発声前の部分は必ず無音部分を残します。長く発声する必要は無く、短くハッキリ収録されていると、原音調整が楽です。 収録時、どうしても外部ノイズを抑えられないなら、マイクの利得を下げて、大声で収録します。 『↓』『↑』の音節は、ノーマル音節の半音七つ分の音、例えばA4をノーマルにするとD4とE5の音階を収録します。これは私の耳によるのですが、基準の音程より半音三つ分までなら、音質の劣化が少ないのです。テトライブラリがこれに近いです。 一音として処理される言葉 - まる 2009/03/17 (Tue) 19 10 59 いつもUTAUにはお世話になっております。 歌詞挿入をしたとき、""を使えば一音として処理される、というのは既に実装済みのようですが ""を使わずとも、一音として処理される「でぃ」や「いぇ」などをまとめた表(表でなくてただの羅列でも)を 公開していただけないでしょうか? こちらで色々試して調べるのもできそうですが、それでは抜けができてしまう可能性も考えられるので。 原音をつくる際、何を録音いいかなどの一種の目印になると思います。 お手数をおかけして申し訳ありません。 Re 一音として処理される言葉 - あめや 2009/03/18 (Wed) 01 55 18 仕組みのことでしょうか? それならば以前に「単純な実装」と記事内で書いたことがありますが、本当に単純で、以下の何れかの文字が二文字目にあると(それが音節として正しいかどうかに関わらず)一音扱いされます。 ぁぃぅぇぉゃゅょ ァィゥェォャュョ ※見ているのは二文字までです。なので「いぇぃ」は「いぇ」+「ぃ」になります。 それとも「原音をつくる際の目安」という事ならば、「鼻濁音」が抜けていますがここに音節一覧があります。 http //www10.atwiki.jp/utau2008/pages/24.html またこれの元になったAquesToneのマニュアルにある「音節記号一覧」やAquesTalkの「音声記号列仕様書」を参考にしても良いと思います。(基本的に同じものですが) AquesToneマニュアル http //www.a-quest.com/aquestone/aqtone_manual.pdf AquesTalk音声記号列仕様書 http //www.a-quest.com/aquestalk/siyo_onseikigou.pdf Re 一音として処理される言葉 - まる 2009/03/18 (Wed) 18 45 25 なるほど。 見落としておりました。 二文字までで、"ぁぃぅぇぉゃゅょ"という仕組みになってたんですね。 ありがとうございます。 選択範囲について - 巽 2009/03/15 (Sun) 22 23 46 選択範囲について少し気になったことがあったので報告します。 1音選択した後にプラグインを実行し「元に戻す」と前後の音を含めた3音が選択された状態になります。 「やり直す」についても同様です。2音以上選択した場合も前後の音が含まれた選択範囲になりました。 環境はWindowsXP、UTAUのVerは0.2.35、プラグインは五線譜くんとエンベロープ調整などのユーザー製作プラグインです。 Re 選択範囲について - あめや 2009/03/17 (Tue) 00 24 13 ご報告ありがとうございます 内部的な都合でそうなっていたんですが、 確かに違和感がありますね。 直せるか検討してみます。 重音テトについてです。 - amiDo 2009/03/15 (Sun) 01 56 07 重音テトを起動したのはいいのですが、「ふぁ」とか「ふぇ」などの音が出ません。 他人任せですが、 どうすればいいのでしょうか。(なぜでしょうか) Re 重音テトについてです。 - よぉぜふ 2009/03/15 (Sun) 04 55 24 重音テトはこれまでにいろいろな音源が出ており,その中には「ふぁ」などのwavファイルが入っていないものも存在します.公式サイト(http //crvipton.jpn.org/category/onsei-file/)にある新しい音源には入っていますので,一度確認してみてください.この掲示板のタイトル「重音テトの歌声が聴きたい…」の投稿にも親切な説明があります. Re 重音テトについてです。 - amiDo 2009/03/17 (Tue) 16 37 25 ありがとうございます 始められない・・・ (初心者です やわらかに - P.N.M.N 2009/03/15 (Sun) 00 02 58 UTAUを使ってみたいと思ったガキです. さっそくインストーラ を インストールしたんですけど、UTAUを実行できるショートカットがでてきません。 どうすればいいんでしょうか?? Re 始められない・・・ (初心者です やわらかに - よぉぜふ 2009/03/15 (Sun) 07 27 07 インストールができたのであれば,タスクバーのスタートボタンを右クリックしてエクスプローラーを起動し,Program Files,UTAUとフォルダを開けば,utauのアイコンが出てくるはずです. Re 始められない・・・ (初心者です やわらかに - P.N.M.N 2009/03/15 (Sun) 12 55 58 ご回答ありがとうございます ・・・が でてきません 永遠と「UTAU 歌声合成ツールの修復」しかでてきません( _ ) 「インストールが完了しました」としか出てきません。 一向に「インストール」でしかUTAUがでてきません 実行できるUTAUが出てきません。 これって、だめなんですかね?? Re 始められない・・・ (初心者です やわらかに - dk 2009/03/15 (Sun) 15 47 00 デスクトップに配置されてないとかそういう意味? とりあえずスタート左クリックで出るメニューの中にUTAUってのがあるはずだけど? Re 始められない・・・ (初心者です やわらかに - P.N.M.N 2009/03/15 (Sun) 16 35 51 デスクトップに配置されてないとかそういう意味? はい、そういう意味です。実行に移るショートカットが出ないんです。 スタートを左クリックしてみるがUTAUが入ってない・・・ けれどもインストールは正常にやっている つまり、これは、インストール出来てないってことですよね?? Re 始められない・・・ (初心者です やわらかに - P.N.M.N 2009/03/15 (Sun) 16 51 34 お手数かけました( _ ) 再度消去してインストールしたら出てきました 解決しました ご協力いただいた方 本当にありがとうございました^^ 「0で除算しました。」と表示されます - 無悩 2009/03/12 (Thu) 02 27 59 編集中、おま☆かせをするときに、ダイアログが出てきてタイトルが「予期せぬエラー」内容が「0で除算しました。」と突然表示されました。 個別のパラメータ設定でも試してみたところ、「オートピッチ」のさいにこのエラーが発生しているようです。 また、midとしての保存などもできなくなります。 やったことといえば、打ち込んだデータを一部選択で消去したくらいです。 VB6ランタイム、UTAUともに現時点の最新版です。ググってもこの掲示板の検索を使っても見つからなかったのですが、このままでは自然に歌えるように調整できません。 あれ、今起動しなおしてみたらおま☆かせが問題なくできてる? もしかしたら解決したのかもしれませんが、またエラーが起こるかもしれないのでそのときはまた書き込みます。 Re 「0で除算しました。」と表示されます - kirk 2009/04/02 (Thu) 23 53 36 当方の友人(海外)も、同じ問題で困っています。 彼の場合、英語版WinXpで「おま☆かせ」または「オートピッチ」のダイアログを出すと、必ず0除算エラーになると主張しています。 私自身は、その様な事例は無いのですが…。 飴屋様、これは何かヒントになりますでしょうか? ちなみに彼は、飴屋様チューンのテト音源を"oto.ini"や"prefix.ini"を含めてローマ字化したものを使用しております。 ↑↓付きと無印の同時使用 - 無悩 2009/03/11 (Wed) 22 27 34 UTAUを2窓で、↑↓付きのものと無印のものの同じ歌声ファイル(作成中の自分のものです)を、かたや無印でメイン、かたや↑付きでコーラスを作っているんですが、どうしても↑↓つきか無印かの、prefix mapの指示どおりでしか編集できません。 音域別に指定することも考えましたがコーラスとメインでかぶっている音域もあり、交互に起動してprefix mapを変更して編集しないと作業できない状況です。?や↑をつければてっとりばやいのですが一字一字の間に書き込むのも大変です。 word等でそのへん一括で編集できる機能があったらそれで即解決ですけど(-w-; こういう場合どうすると効率よく作業できるでしょうか。 それは、もしかしたら既にあなたの手元にあります - あめや 2009/03/11 (Wed) 23 31 14 1.まず変更したい範囲を選択します。 2.ピアロール上でctrl+右クリックしてメニューを出し、「SurffixBroker」を選択します。 3.SurffixBrokerのダイアログが出ますので、そこにある左側のリストボックス(最新版の場合です。0.2.34だと一つなので「左側」とかありません)の下向き三角をクリックします。 4.出てきたリストから音符に付加したい記号を選択してください。 5.「OK」をクリックします。 これで願いは叶ったでしょうか? ※最新版にある「右側のリストボックス」は"?"の操作です 空白→何もしない "+?"→"?"を付加する "-?"→"?"を取り去る Re ↑↓付きと無印の同時使用 - 無悩 2009/03/12 (Thu) 01 00 50 ありがとうございます、それで一括で↑付きができました! ピッチ変更ポイントなど - ScientistB 2009/03/11 (Wed) 12 35 08 実用上では気にならないのですが、 プラグインを作っていてちょっと気になったので一応報告します。 次のような手順で音符を入力します。 1、音程の違う音符を二つ並べて入力する。 2、オートピッチなどでピッチを適当に変更する。 3、後にある音符の先行発声値を大きくする。 すると、前にある音符のピッチ変更ポイントの数が変わらないのです。本来は、後の音符の先行発声値によって変わるものですよね? この状態でもwaveの生成は問題なく行えます。 ただ、プラグイン実行などをして音符のプロパティを詳しく見ていくと、前の音符のピッチ変更ポイントが後の音符の先行発声範囲に入り込んでいるのがわかります。 この後でオートピッチなどを行うと直ります。ピッチエディタではこの範囲は表示されませんが、値をクリアすると直ります。 OSはVista Home Premiumです。 それともう一つ。 この報告は、本当はUTAUご意見ご感想ご報告フォームでするつもりでした。 でも、これぐらいの長文をそこに打ち込むと、送信ボタンが下に隠れてしまって見えなくなるのです。そういうわけで、今回は交流掲示板にて報告した次第です。 もし改善できるのなら、そこも改善をお願いしたいです。 Re ピッチ変更ポイントなど - あめや 2009/03/11 (Wed) 17 10 05 ご報告ありがとうございます。 1、音程の違う音符を二つ並べて入力する。 2、オートピッチなどでピッチを適当に変更する。 3、後にある音符の先行発声値を大きくする。 もっと手軽に、曲線表示をして手前の音符を短く(半分とか1/4に)してみれば、 音符外までピッチ曲線が引かれているのを見ることができると思います。 この後でオートピッチなどを行うと直ります。 ピッチエディタではこの範囲は表示されませんが、値をクリアすると直ります。 実はピッチエディタで開いて何もしないで「OK」でも表示外の点は切り詰められます。 これらは、範囲外になった点はレンダリングされず、大きな実害はないので(プログラマの目で見ると理不尽かもしれませんが)、『仕様』ってことにしています。 ピッチのシステムが不完全なことは認識しています。ですが今後の思惑もあって余り細かく弄りたくないんです。 なので、ご希望にそえずすみませんが“使う上で致命的な不具合”で無い限り修正はないと思ってください。 UTAUご意見ご感想ご報告フォーム 送信ボタンが下に隠れてしまって見えなくなるのです ご不便をおかけしました。見ておきます。 保存したらサイズが大きいです - レイナ 2009/03/09 (Mon) 22 15 03 保存してサイズを見るととても大きくなっています 小さくしたいのですがどうしたらいいのでしょうか? 教えてください これは - レイナ 2009/03/09 (Mon) 22 18 39 これは、声を適当になんか入れて保存したらサイズが大きいのです これを小さくする方法を教えてください 教えてくれればうれしいです Re 保存したらサイズが大きいです - だいさん 2009/03/10 (Tue) 21 12 36 初めてですが失礼します。 レイナさんが言ってるファイル形式は.wavという ものですか? それ以外だと詳しくは知らないのですが、 もし.wavなら圧縮されていないハズなので圧縮ソフトを使って(mp3等に)圧縮するといいですよ。 ただ圧縮すると音質は悪くなってしまうことが多いので、そうしたくない場合は我慢しかないですね・・・ 既に圧縮済みのファイルだとちょっとわからないので申し訳ないです。 機能追加要望です - よーよー 2009/03/07 (Sat) 17 21 40 prefix.mapによる名前変換の回避のときに名前の前につける"?"を半自動化することは可能でしょうか? 数小節にわたって"?"をつける場合ですと作業がに時間がかかってしまいます。 SurffixBrokerのようなものがあるとすごく助かります。 ご検討、よろしくお願いします。 Re 機能追加要望です - 魅亜 2009/03/07 (Sat) 21 11 28 ustファイルを直接テキストエディタで開いて一括置換するとかw コーラスで音源を替えるのに合わせてフラグ設定や音素名を差し替えるときとか、私はけっこうやります。 本体のGUIでやるより便利なことも多かったりします。 Re 機能追加要望です - よーよー 2009/03/11 (Wed) 21 35 39 ありがとうございます。 返事が遅くなりすみません。 その方法は思いつきませんでした。 共有環境下におけるwav出力 - えいちぴい 2009/03/05 (Thu) 10 13 50 はじめまして。UTAUを使わせていただいております。開発ご苦労様です。 当方、WindowsマシンでUTAUを起動し、生成したwavファイルをファイル共有でメインのMacintoshマシンに移動して使用しております。 その際に気付いたのですが、一度共有フォルダ(\\192.168.11.3\なんとかかんとか.wav)にwavを出力すると、以降プロジェクト設定のwavファイル名が「なんとかかんとか.wav」ではなく「\\192.168.11.3\なんとかかんとか.wav」として保存されてしまい、wav生成に失敗するようになるようです。 設定を手動で「なんとかかんとか.wav」に直せば挙動は戻りますし、ローカルフォルダに一旦出力してからエクスプローラでファイル移動をすれば解決する些細なことではありますが、改善していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 Re 共有環境下におけるwav出力 - 鈴貴六俵 2009/03/05 (Thu) 15 35 42 ん~。これはUTAUの問題ではないような気がしますが。 共有フォルダをネットワークドライブとしてドライブレターを割り当てるのが正しいやり方ではないかと思います。 MacOSXの共有フォルダをWindows側からネットワークドライブ設定って出来たっけかなぁ?もし出来なければ、逆にWindows側のフォルダをMacOSX側から参照するようにするとか、出来ませんでしたっけ? すみません、不具合です - あめや 2009/03/05 (Thu) 20 31 05 ご報告ありがとうございます。 OSの機能的(ファイルの作成や参照)には出力先パスがUNCでも全く問題が無いのですが、UTAU側で\\から始まるUNCを正しく扱っていませんでした。 (対応していなかった) この問題は早急に修正いたします。 Re 共有環境下におけるwav出力 - えいちぴい 2009/03/06 (Fri) 00 16 54 鈴貴六俵さん 正直Winはあまりよく分からないのですが、マイネットワーク上にネットワークプレイスを追加して扱っていました。 調べたところMac側のフォルダをネットワークドライブ設定は十分可能なようです。 #小さな所にかみつくのは我ながらどうかと思いますが 、ドライブレターを与えずにマウントする使い方を正しくないと言われましても… マイネットワーク上に(略)というのはそんなに特殊な物でしょうか? 飴屋さん 素早い返信、ありがとうございます。 あまり一般的な使い方ではないでしょうし、お時間があるときで結構かと思います。 よろしくお願いします。 長子音や「ん」の発音の違いなどの入力 - 理音 2009/03/04 (Wed) 21 50 19 日本語の長子音である 「っ」や、んの違い。 例、あ「ん」ぱん、m あ「ん」がい、ng あ「ん」ないn そのほか琉球方言など など発音記号も生かした高度な発音入力がユーザーの登録文字などでできれば外国語や方言、 その他のDJなど音楽的な利用も広がるのでもしよろしければ考えてみてください。 残念ながらヤマハのある人に聞いてみたら、今の所アジア圏は本家ボーカロイドでは、 コピー問題などで発売する見込みがほとんど無いので音楽が作りにくいのです。 Re 長子音や「ん」の発音の違いなどの入力 - 通りすがり 2009/03/05 (Thu) 16 52 14 音素を用意すればいいだけですよ。 UTAU作者さんにお願いしてできる事ではないですね。 音源提供者にそういう発音の仕方を使い分けられる人がいればやれるんじゃないでしょうか。 たとえば、最近の蟹音パン。なんかはライブラリに「上」「下」「左」「右」という音素が用意されています。 サンプル:http //www.nicovideo.jp/watch/nm6327422 ファイル名を変えるだけのことなので、そういう発音ができる音源提供者が現れるのを待ちましょう。 ちなみに欲音ルコや蟹音パン。の場合、英語発音ようのsh kとか同梱されてます。 よく見たら重音テトのライブラリにはすでに同梱されているようです。 Re 長子音や「ん」の発音の違いなどの入力 - 理音 2009/03/06 (Fri) 10 58 03 なるほど日本語以外の音源の作り方の解説や作品例が少ないので、 今のバージョンではまだできないのかと思っていました。 ありがとうございます。 Re 長子音や「ん」の発音の違いなどの入力 - 魅亜 2009/03/07 (Sat) 21 19 51 音源は選びますが、日本語用に作られたライブラリとUTAUのUIでスペイン語は歌えましたよw 明示的に「無印」原音を指定する方法 - 魅亜 2009/03/03 (Tue) 21 42 48 不具合報告ではないのでスレッドを分けます。 高音・低音などの系列音(↑、↓など)があり、 prefix.mapの指定によりこうした系列が使用されるようになっている音域において、 明示的にこれらを使わず、「無印」(「あ」の音なら「あ.wav」)の音を使用することはできますか? 逆(明示的に↑、↓を指定する)はできるのですが。 #↑、↓つきの音源の場合、「無印」の音ファイルは作らないようにしてもらったほうがいいのかも? Re 明示的に「無印」原音を指定する方法 - あめや 2009/03/03 (Tue) 22 33 55 これは実装してアナウンスする前にユーザーさんに速攻で発見されたという経緯があって、すっかり忘れていたんですが、 prefix.mapによる名前変換を回避するには、名前の前に"?"を付けます。 例えば「あ」にしたらprefix.mapの設定で「あ↑.wav」が使われる音階で「?あ」とすると、「あ.wav」が、「?あ↓」とすれば「あ↓.wav」が使われます。 Wikiに載せないといけないんですが、prefix.mapの解説ページ自体をまだ作っていないんですよね……。 Re 明示的に「無印」原音を指定する方法 - 魅亜 2009/03/03 (Tue) 23 58 05 なるほどー ぜひ活用させていただきます。 サブディレクトリの原音認識不具合 - 魅亜 Home 2009/03/03 (Tue) 21 32 13 サブディレクトリのある音源で、サブディレクトリ下のファイル認識がおかしくなる現象に遭遇しました。 12/10のAnaheim氏による報告 http //utau2008.bbs.fc2.com/?act=reply tid=2948020 の内容でも説明がつかない現象と思われるので報告します。2点あります。 いずれも使用に支障のある不具合なので、原因や改善策の提案などあればお願いします。 [環境] UTAU0.2.34, Vista HP SP1 発生する音源の例:楓歌コト フルセットver.2.60 (少なくとも(2)のほうは他にもいくつもの音源で発生) (1) 音源本体はフラットな配置にもかかわらず、サブディレクトリに同梱されている音が使用される 例の場合、通常の音は全て音源のルートディレクトリにフラットに格納されていますが、サブディレクトリにもおまけ音声セット(弱、Test_あにごえ)があります。 C4に「あ」をおいた場合、prefix.map設定により無印の「あ.wav」となるはずですが、「弱\あ.wav」が使用されています。 「リストから挿入」でも本来「あ.wav」になるべき先頭の音が「弱\あ.wav」になっています。 (もともと「弱\あ.wav」と思われる場所は「弱\あ.wav」のままです) 類似音を表示させるVキーを押すと選択肢は「あ あ↑ あ↑↑ あ↓ あ」ですが、二つの「あ」はどちらも「弱\あ.wav」です。 つまり、「あ.wav」がどうやっても使えません。 ただし「原音の設定」では「あ.wav」もちゃんと表示、編集できます。 (2) 「原音の設定」で認識されないサブディレクトリがある 症状の確認できるスクリーンショットをリンク先に添付しました。(PNG 2枚) コト2.60の場合、「Test_あにごえ」ディレクトリはwav本体が見えずディレクトリ名だけのエントリが並んでいます。 一方「弱」ディレクトリは全く問題なく表示できています。 Re サブディレクトリの原音認識不具合 - あめや 2009/03/03 (Tue) 22 51 39 ご報告ありがとうございます。 確認したところ、これはどちらも不具合でした。 音源ファイル3000対応のあたりで発生したようです。 (1)は、サブディレクトリの在る音源で、エイリアスが一切指定していない場合、サブディレクトリのファイルを優先してしまうという不具合です。 (2)は、ctrl+Gで原音設定を開いた場合に、原音設定が一回も施されていないサブディレクトリの音源ファイルを認識しないという不具合です。 他にも「原音設定の表示と実際に音を使う場合の不整合」がありました。 また週末に更新しようと思っていますので、そのときまでに修正できると思います。 Re サブディレクトリの原音認識不具合 - 魅亜 2009/03/03 (Tue) 23 55 30 ほんとに素早い現象の確認・解析ありがとうございます。 ちょうど不具合を踏まない音でUTAU1周年用の動画を作成中なので それを仕上げながら待たせていただきます。 ノート結合について - mee 2009/03/03 (Tue) 14 02 18 はじめまして。 ノート結合について質問があります。 編集-「ノート結合」とすると 一つの音符として結合されますよね。これってどういう風に聞こえるようになるものなんでしょうか? 例えば、「あ」「い」「う」と挿入してこれらをノート結合すると無音、発声してくれなくなります。シンガーを変えたり、言葉の組み合わせを代えたりすると。「っz」みたいな、詰まった短い音がするときもありますが。 ノートの長さを変えてみても音程を変えてみてもこの音声以外発せられません。 これはバグでしょうか?それとも私の使用方法・操作方法に何か誤りがあるのでしょうか? どなたか分かる方いらっしゃたらお願いします。 Re ノート結合について - よーよー 2009/03/03 (Tue) 14 51 11 図に表すと・・・ [あ][い][う]→[あいう] こういうことですか? これは『あいう』という音素がなければ音がなりませんよ。 『よおよお』→『よーよー』 のように発声させるのであれば母音結合があるのでそちらを使ってみてはどうでしょう? Re ノート結合について - mee 2009/03/04 (Wed) 05 00 30 よーよーさん> アドバイスありがとうございます。 んー、結合した後の音素が無ければ発音してくれないんですか。ってこれって当たり前のことですね; 素早い対応ありがとうございました。 UTAUとNMM - kio 2009/03/01 (Sun) 17 57 02 はじめまして。 いきなりですが、質問です。 UTAUで作成した音をNMMで使おうとしたら、 ファイルの形式が問題なのか、 いくら保存し直しても、 NMMで表示されません。 どうしたら、NMMでUTAUのデータを使えますか? 教えてくださいorzorz Re UTAUとNMM - higeoex 2009/03/01 (Sun) 21 57 53 NMMがニコニコ ムービーメーカーのことなら UTAUで作成したwavファイルは問題なく使えるはずですが、、、 UTAUで作成したwavはNMM以外では正しく再生できるのでしょうか? NMMはUTAU以外で作った音声ファイルなら表示できるのでしょうか? Re UTAUとNMM - kio 2009/03/02 (Mon) 17 09 15 回答ありごとうございます!! はい。ニコニコムービーメーカーのことです。 再生を保存することで、 一音一音を保存しNMMに移すことはできましたが、 UTAUで作成したwavはitunesでも使うことができまえんでした;; NMMはUTAU以外で作った音声は表示してくれるようです。 Re UTAUとNMM - higeoex 2009/03/03 (Tue) 23 45 48 何かの原因でwavファイルの生成に失敗してるのかも、、、 サンプル作ったので試してみてください。 NMMで正常によめたwavファイルと 再現テスト用のustファイルです。 http //www9.uploader.jp/dl/utaou/utaou_uljp00129.zip.html Re UTAUとNMM - kio 2009/03/05 (Thu) 15 43 12 ありがとうございます!! …確かに失敗してます;; 再生を保存する事によって解決したようです。 本当に何度もありがとうございました!! 重音テトの歌声が聴きたい… - utae 2009/03/01 (Sun) 13 10 18 某説明動画で「プロジェクト」→「プロジェクトのプロパティ」の「原音ファイルセット」に重音テトがなく、デフォルトとMy Documentsというものしかありません…テトの声にするにはどうすればいいのですか? Re 重音テトの歌声が聴きたい… - kenchan Home 2009/03/01 (Sun) 13 54 56 飴屋様が公開しているUTAUのインストーラ版(もしくはzip版)には、デフォルトの音源しか入っていませんので、重音テト用の原音ファイルを別途ダウンロードする必要があります。 配布場所 初心者向け重音テト新Lite版/08/12/22 http //crvipton.jpn.org/category/onsei-file/ いろいろといじりたい人(上級者)向け http //www4.uploader.jp/home/0654/ (ファイル容量が大きいので3分割されてます) また、重音テトの原音ファイルをダウンロードした後に、使えるようにするにはダウンロードしたフォルダを解凍し、UTAUフォルダの中のvoiceフォルダに入れてください。詳細は、下記の動画・マニュアルが参考になると思います。 耳ロボP様の作られた「UTAUと重音テトデータのインストール動画」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4341835 ニコニコ動画アカウントが無い場合はこちらの外部プレーヤーでご覧下さい。 http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualmovie.html#UTAU1 UTAUマニュアル1-3.UTAUにデフォルト以外の歌手(音源ライブラリ)を追加するには http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualintro/intro.html#1-3utausingeradd
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AA保管庫2・サブキャラ カズヤ カズヤ・正面顔 スーパーカズヤ 吾作 トータス TDN くりぃむしちゅー池田 乳首コリーナ ゲイ・マカーイ チャベス・オバマ ベーコン畑山 クソガキさん カズヤ・小型 カズヤ・正面小型 トータス・小型 カズヤ・極小型 吾作・極小型 トータス・極小型 TDN・極小型 銀閣・カズヤ風味型 ダイハード カズヤ _,. z≦三ミミミ,ィ7t'、、 _,.ィ"三三三≧xミ/,イ!ミメヾヽ,、 ∠三三三三彡'"´/'´ `l/ミミミソリ! ,イ三三三三ミf´ ヾYリャ, /彡彡三三三ミ'、 ヽ}イ、 ,'彡彡三三三三ミ'.、 ,. -‐- 、 Ⅵ| |シノイィシ/テミヾ丶三_; , ‐r;、 .゙'; ∨ lノノノノノ| l{r┤{ 、 .... ``¨ラ゙" tz} ∨ノノ{∧`^、t_ . . . r ' . ヾ Wリリ `ヽ、´). . . ! .. r ',..、) Vi{{l `´ '、_ . ,. '" . . '` r'′ Ⅵ} i . . ;' . . ,t===ュ! 「´ 丶_ .. `二ソ | `ヽ . Y _,. '´ 、 ヾ ... ノ'"´ `ヽ、 ヽ `. ._,.ニ=‐'′ \ l 「 カズヤ・正面顔 , --一=ニ==―zz,、 ,イミミミミミミミWシシシシ彡≧,、. ,イミミミッ―-ミ三彡-‐ミミミミ'ヘ. }ミミシ' . . `"´ . . .ヾミミミ{. {ミシ . . .. . . . ヾミミ.} Vf! . ... . . ....... . .}Wリ W.. ,. ―_、 、,. . .,_,.. -― 、|Ⅳ ,-llリ. . ,rt ッミ i f .,ィt ッュ、 .V{-、 |f,jj、 `"""´ ,! . ..`"""´ ... }fK| 〉fr';"' .. ,.' . .ヽ . ''"|ぅ'ソ 、_`) `^ ‐ ^'′ {ン | .. __ _. __ .. | ヽ、. '´__,`' .,イ | \ ´ ` /| /. \ ... ... / '、 / `¨¨~¨¨´ ヽ スーパーカズヤ 、__,. -zzxxxzz-,.,、__, ,.ィ≦三ミミミミミミミメ刈ifzx_, 、x'ミミ三ミミミミミミミミヾソノ川ifメ,、 'ヤミミ三ミミミミミミミヾソリ}川川ソィイ `;ミミ,ャ-ー-=ミミゞ'ソノ-―く彡X ';ミミ{ }ミミ;' ;ミi! iミミ' _,. -‐z{ { . .. } シ、 _,. --― ''"´ frミ} } rzz_、、 _,.xz=ァ { /ィ}!,. '"´ }f^'} | ,、‐t テミャ fr'、't テシ, i}}うl| いJ'{ ` `二´ィ;' ; ``二´ ,リノ'リ _,ゝ、_j 、 ,.;. ;..、 i{__,ノ ,. '´ しi ! ,. 〈,.、__,.、〉 _ ,.. ' iJ / | f r 'J 、i ハ ,.. ヽ、{!,゙ー;―-―;ァ'^リ / ヽ、_ __,. ';′`ヽ――-- 、 ト、 ゙ー一'′ , '′ jfi` - 、 \ ヽヘ. \ ,、 / ノソ `` ‐ 、 V X、` ̄¨ ̄´ ,イン′ __,.. >- 、 |, ヽ ,.ィ彡' '"´ ̄ ̄´ ``丶、 、、 _ l ヾ 、__j_,.ィ彡'´ ;' . / `ー; ┴'" 吾作 ,. --――‐ 、 / . . . . . . . . . . . . . ヽ ん__,. -‐ 、 . . . . . l l| | . . . . . | j、__ _ 、_ . . .」 }tzシ , ftz.ァ` レくリ l / ',.、`" . じイ ヽ'、二´_ . / 〈___,...、 ヽ`ニ¨` / ) `ヽ、_ __ ,. --―‐`ー‐< / `丶、 _,. -― '"´ ̄ ,、 ヘヘヘ____/ \ /,.' _,.. '´ ` ――ヘ 〉〉〉 、 ヽ r'´"´ _,. イ (ノノノj { | 、,. ,'´ ,. '´ _| `^~´ ヾ | ヾ __,.∠ --―<ノ | | ` ̄ 、 | _,. --ヘ / ヾ 厂´ | / ヾ | | / ヾ .、 トータス ,ィ彡彡シノノハ小ヾヾヾ> 、 ,イ彡彡ノノノノノリ川{{{{{トミミミヽ ,'ミ三三ミ三彡ノ八ミミヾiリハヾミ |三三ミf^ー<三彡シノハリ彡ミミ{ |三三ミ' '^ `"''"´ ヾミ| {三三シ -―- 、 _ ,.. V! rヘ三ミ _..―-- 、j r r ''"_ l| l入'ミミ! ",. ===ュ, 八 ,r_彡ヘ!iト、 ,. - V^i liリ ,. =tェュ、`y' f _,ィtテュ゙リ >――- 、 , '´ ヾ' }{! 、_ ,,,,,...."~ j! ; ヾ二..l|, ' ..... `丶、 _/ `i `丶. , ´ 、 ,. リ . \ ,. '"´ 、. . . . . ... l. .... ヽ ー、__;ノ . l 、__,,..... ヽ、./ ヽ. . . . . . ヽ . . . . ,、__ _ _、 ./ ''"´ ヽ ヽ. ヘ、;' ` ==='′,. ′ ,. -‐ "~ l 、 \ ,.`ニ´.、/ . . . . . / |... . '、. . .`ヽ、 /. . . . . / _,. -‐ ''"´ _,, ''"´ ̄`` |... . 丶 . . . . .` ̄ ̄. . ___,,.. ---―‐''"´ 、 ノ. .. .. >--― '"´ 丶、_ _,. '. . . ., -'´ ゝ-‐ 、. . . . . . . ., - ′ |;;;;;;;;;;| |;;| l;;;;;;;;;;| ,ィf竓芹ミメ、 ,ィf竓芹ミメ、|;;| |;;;;;;;;;;l = ー=tェュ、 ヽ / ,.rェェ=‐ |;;l /ヽ;;;;;;;| 〃 =-‐' ヽ= |/l | lYヽ;;;| | .|. 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V f´ ,,_ヽ ' . ', ! { , -='シ '、ニ'、 | . . . '; ; | '、 . . '"¨´.r__ _)、', | . . . . ! | ', . . .. /`,.二、ヽ! | . . . . . . | ,ハ、 i、 . . . ! 〈-―fi; | ノ . . . . . . . ,' ;、ヾゞ ; 、 . .丶`二゙ノ ! / 丶 . . . . / ヾイ、 _ _ }_丶、 ノ' . . . ヽ . . ; / ;' `ヾ; ; `;¨;` ;=≦Y . . 丶 ノ / ,' `ヾ ^'ーァ-イヽ . r―――┐ . '丶 . . `ヾ;、 〈 |; ; '、 `^^ヽヾ^´ ヾ . . ヾヽ',. .',; ; ', . V'、 ! . . ヾ;ヽ ! o ', . 〉ヘ、 ! . . ヾoヾ o', .、 |〉; ; ;`ヽ、 ,' . . ヾoヾ ! rg |ヾ ; ; ; ; ; ヽ / . . fG ,.ゞ-く、 `i{. { ヾ ; ; ; ; ; ヽ , ' . . ゙ij {{,、 }ト、 ij ! ヾ ; ; ; ; ; ;ヽ チャベス・オバマ ,.z---‐--- 、 ,.-‐'´三ミミゾゞ三ミ斗;、 ,ィ'三ミミミノノ三ミミrヾゾミ彡三ヾ ,ャ'三ミ三三三ミミハリ}}}ミミミミミ三ゞ、リ、 ,'ミミシ'´ ̄ ̄^ ̄`'´^ ̄ ̄ `¨`ヽミミ} |三ミl l三i lミミ| . iミi,} ,._{ ミミi lミil,_ | i、ヽ| ,. -‐ .、 }fリ l l l 〉.| -===ュ__,〉 レ' _,-='ァ ', |ゝli V^i | ,.=tェュ、 l´ |. `ィェァゾ .iソノ ヽ .| ,' i . レ' `l ,ィ `ヽ 、 . .| | ´ /´〈,=、,__,=‐' ヾ ,| ', | | i 、_ _ _ _ ___ 〉i l i ,ィ |i ! ヽ`=ェェェ=- ノ .,' | l.ノ l |', ', `ニ二ニ'´ ,/.. '/ . ,ト、 | ヽ ' , /.... / | 、`丶、 /l .`ヽ \ /.. / ,| .. \ `'ー-、_ ,. -'´ | `  ̄¨ ̄ ´ | ....ヽ `丶、 , -'´ ヾ ', - - , ' / . ノ .. ....... \ / .. ヽ r-‐ ,. --‐ '´ `ー- .、_ / レ -‐ ‐ .. . f ヽ , -‐'´ ‐--.、 ,-' ` ベーコン畑山 ミミミミミミヾ}}}Y小Y{{"/彡彡彡彡 彡ミミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡彡彡彡. 彡ミミ彡/ `"''''"´ `ヽ彡彡彡彡 彡ミミ/ ',ミミミミミ 彡彡′ ミ彡ミミ 彡彡 _,,,,,,,,_ _,,,,,,,,_ ミミ三 三彡 ___ ___ ミ三 |ヾl ´ ー--` ´ --‐ ` .|ツl {じ| , _ _ 、 | / ゝ┤ / 'ー、__,.‐' \ |-'. l l { __-__ } l l l. ヽ王王王王ノ /|. ', ヽ ー一 / / .| \ i i / \__ |丶._____/ | ミミミミミミヾ}}}Y小Y{{"/彡彡彡彡 彡ミミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡彡彡彡. 彡ミミ彡/ `"''''"´ `ヽ彡彡彡彡 彡ミミ/ ',ミミミミミ 彡彡′ ミ彡ミミ 彡彡 _,,,,,,,,_ _,,,,,,,,_ ミミ三 三彡 ___ ___ ミ三 |ヾl ´ ` ´ ` .|ツl {じ| , _ _ 、 | / ゝ┤ / 'ー、__,.‐' \ |-'. l l { __-__ } l l l. ヽ王王王王ノ /|. ', ヽ ー一 / / .| \ i i / \__ |丶._____/ | 白目に見えるのを修正したバージョン クソガキさん ,..-''8888888888''-、. /8888888888888888\ /88888888888888888888.',. i8888888888888888888888i. |ミミ'´ .`ヽ彡|. |;;| ヾ;;|. |/ ,.=≡≡、 ,.≡≡、 ヾ|_ f | ,rt ッ、 i i ,ィt ッュ、 | ヽ |l.| 一' ; ; `ー . |} l| { l. ,- -、 .l リl ヾ'', `´ Y `´ lシ ', _-_ / ヽ ´ 、__, ` ./| \ / | l\ _ _ _ _ _ _ _ _/ ヽ.___ | カズヤ・小型 {{{{ ,.ィ≦三lヌミヽ ,イ三ミf´ _ヾ} fffr=ミ,〉 ,.ェ;`ti . W|{ぅ「 ;、 r_〉 Vヘ- 、 " r‐f _人 丶_丁 カズヤ・正面小型 __,,,,,,,,,,,,,__ イミミミミwシ彡ヘ .{ミシ ''ミミ} i.{ ,‐-、...,-‐、 },' }| _tュ,.i i.,tュ'_|{ ('ト、 , _ 、 ,,l') l `_´ l ト ´ー` .イ .,| .\ー/ |、 トータス・小型 /ミミ彡ノハミミミ', {ミシ'ニ'`ー'"ヾミ! rミ ,.二,_ハ r_彡l! Vリ ,.ェュy' f,ィtュリ―`i 、`"",.! ;`""l|>―- 、 ヾヽ、_゙ニ゙__, / / ヽ ヾ _`三´.イ / _,. -,. - '"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カズヤ・極小型 .i,''''、i d・i.・b トニイ 吾作・極小型 _ .i´-`i d・i.・b トニイ トータス・極小型 ,,,,,,,, .i,ー、i d・i.・b トニイ TDN・極小型 _ (,--、) .d・i.・b ‐トニイ‐ 銀閣・カズヤ風味型 ,.ィ" ミ''彡 `丶、 / 彡 ミ ヽ / 彡 .. ミ ヽ / /⌒"⌒丶、 ', | /l / ノハ i / ,イ==、 ,. ===リ | ,-llリ. . ,rt ッミ i f .,ィt ッュ、 .V{- | |f,jj、 `"""´ ,! . ..`"""´... }fK| | 〉fr';"' .. ,.' . .ヽ . ''"|ぅ'ソ | 白パンティだー 、_`) `^ ‐ ^'′ {ン | | .. __ _. __ .. | ヽ、. '´__,`' .,イ | | \ ´ ` /| /. \ ... ... / '、 ダイハード ,,-へ __ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 | ノ | i i { ____ | i i i /__,;;;;;;;;;;;;‐-\ .i | | i /;;(●);;;;;;;( ● );;\ | | | i /;;;;;;;;/(__人__)\;;;;;;;\ ,ノ ,! YES!YES!YES!YES!YES! i ゝ、_ |;;;;;;;/ ´ ̄` \;;;;;;;| ,. '´ ,! YES!YES!YES!YES!YES! ヽ、 `` 、,__\|ニニニニニニニニ|/" / \ i / ヽ i / \ Ω i Ω / ヽ ____人____ / i i i i 人 i
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男「ここには、絵師の方々によるイラストが保管されています」 独「書き師の活力だ。じゃんじゃん投下してやってくれ」 参♀「一部、絵師さんの作品以外も含まれていますがお気になさらず~♪」 ■1スレ目 ■2スレ目 ■3スレ目 ■4スレ目 ■5スレ目 ■6スレ目 ■7スレ目 ■8スレ目
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ネタ保管庫/ログ3 ○過去ログ ネタ保管庫/ログ3-キャラクター ネタ保管庫/ログ3-能力 ネタ保管庫/ログ3-ストーリー ネタ保管庫/ログ3-その他 ネタ保管庫/ログ3-借り報告 ○ネタ一覧 ストーリー ネタ提供 ストーリー 幻想写真館から ある一人のカメラマンが幻想郷に招かれた。カメラマンは妖怪の山で鴉天狗 射命丸 文 と出会い、文屋見習いとして心を奪われた幻想郷の自然を撮り続ける事に紅魔館、白玉楼、マヨヒガ、人里、永遠亭、守谷神社、地霊殿などを撮っていくうちにカメラマンの心情が次第に変わっていく・・・・。 解:良い方向か、悪い方向かは使う次第さ・・・所詮、ネタですから。 -- 解説者 (2009-03-20 07 06 59) ↑ だがカメラマンの撮った写真が何かの形で世に出てしまった時、思いもよらぬ騒動が外の世界で起こり始める。 …後の世に語り継がれるブーム、「幻想郷探索」である。ある者は純粋な探究心、ある者は名誉の為、そしてまたある者は邪なる野心の為…。ってのはダメでしょうかね -- 名無しのVR乗り (2009-03-22 22 32 39) ↑どうなるかは人それぞれですよ。これは悪魔でネタの一つですから、幻想郷に永住してもいい、外界に帰ってもいい・・・ですがこのネタを使うというのなら話は別です。幻想入り作者の皆様には幻想入りを最後まで遣り遂げてください。それが、視聴者もうp主の方の努力の大きさがわかると私と提供者は思っています、この場でこのような事を言った謝罪を申し上げます。すいませんでした。 -- 解説者 (2009-03-23 18 27 33) 幻想郷の面子が「東方人形劇」の舞台のカントーに行くってのはどうかな?ここに書くことかは知らんけど・・・ -- 魔理沙はおれの(ry (2009-04-06 18 13 21) 前田慶次達が幻想入りから 戦乱の世、前田達率いる兵士100人は(不明勝手にきめていい)城へ攻め込みを開始した・・・・・。 その時時空がゆがみ前田達は・・・幻想入りしてしまった! このあと平和的に解決するか、そのまま勝ち目の薄い戦へと走るかはあなた次第でお願いします -- 名無し (2009-04-10 22 46 51) 不死になっちゃて幻想行き(笑)から、主人公が通学準備中に冷蔵庫を開けた途端、見た事が無い瓶があった。主人公は気にもせずそれを飲んでみるが身体には何の異変は感じなかった。そして、駅で電車を待って入る時、女性が車線に落ちたのを見た主人公は、車線に降りて女性を助けようとするが電車が突っ込んできて主人公は女性を反対車線に突き飛ばし、主人公は電車に轢かれてその下敷きになった。そして、主人公は目を覚ます。電車の下から抜け出した途端、観衆は騒ぎだして主人公は若い車掌に車掌室に連れて行かれると目の前にスキマが現れて不死宣告をされた主人公は外界に居られなくなると幻想郷入りすることになる。・・・・・ついでに、車掌も証拠隠滅の為に後々幻想郷入りすることになる。そして、主人公は落としてはならない場所に落とされてしまう・・・・迷いの竹林に。 -- 解説者 (2009-04-14 20 06 04) こーりんがとてんしゃに現代入り -- 名無しさん (2009-04-17 15 37 46) 紫様の依頼により、幻想郷に異変をもたらす役目を負う。さあ、果たして主人公は、毛玉・妖精・下級妖怪らだけで、異変と呼べる事態を引き起こせるか!? -- てきそん (2009-04-19 21 15 29) ↑ 名付けて「天才プロデューサーが幻想入り」。かつて一世を風靡した、落ち目のテレビの天才プロデューサーが八雲紫のお眼鏡にかなってしまい、破格の報酬と引き換えに無茶な条件での「依頼」を受けさせられる羽目となる。 お目付け役兼アドバイザーの藍さまと橙の協力を借りつつも、限られた条件下で彼が考案する、「幻想郷を揺るがす程の大異変」とは…!? という妄想が思い浮かびました(・w・; -- 名無しのVR乗り (2009-04-20 00 49 28) 「植えつける程度の能力」より、「緑のお医者様」のあだ名を持つ植物学者が幻想入りする「幻想緑医譚」。心優しき植物学者が、調査中に神隠しにあった教え子を探して幻想入り。 …後は巧く思いつかぬ…。 -- 名無しのVR乗り (2009-05-02 21 04 02) ↑植物・・・ゆうかりんじゃ在り来たりだから、マイナーでメディスンと組めば珍しいのが出来るけど、僕じゃストーリーを考えるのは無理だ・・・解説者、パス。 -- 提供者 (2009-05-02 21 29 21) ↑植物学者、植物、メディスン中心、幽香、教え子、幻想郷・・・・ルート的に無名の丘~永遠亭、香霖堂で組み合わせると話の流れが作りやすいな、永遠亭から、別の場所に行く話が作る事によって場面が想像しやすい。でも、これは貴方の考えですからストーリーをこちらで考えるのは気が進まない。許可が降りるなら構わない。わかったか、提供者。 -- 解説者 (2009-05-02 21 42 01) 本を借りに図書館を訪れた魔理沙は、喘息で臨死中のパチュリーを発見。 その場は持ち直すものの、彼女に先に死なれては本を返す事が出来なくなってしまう魔理沙は、彼女を健全化する方法を求め――。 -- てきそん (2009-05-24 03 41 26) ある日、亜空間から謎の生命体がやってきた -- R-13Aケルベロス (2009-05-25 12 40 27) すいませんつづき・・・ そのものは26世紀の人類が作り出した生物兵器、自己増殖機能を合わせ持ちさらに波動の力も持っていた、パチュリーはその者の名をしらべた・・・その者の名を・・・「バイド」という、バイドは容赦なく幻想郷を攻撃し、さらに幻想郷の住民に抵抗できるほどの進化もした、彼女たちはバイドを倒すことはできるか?・・・・・一方現実世界では「R-9AとRZN(R-TYPE人造人間)を一人そこの世界におくりこめ」という会話があった -- R-13Aケルベロス (2009-05-25 12 53 55) またきたR-TYPE⑨・・・・ ある時、バイドを完全に葬るため最後の希望、 -- R-13Aケルベロス (2009-06-03 23 58 17) ↑の続きごめん。 R-9Aがロールアウトされた、しかしパイロットが見たのは平和でバイドがいない不思議な世界、R-9ごと彼は幻想入りされたのだった。 パイロットはここでけんさく「?」 R-YPE追悼企画 -- R-13Aケルベロス (2009-06-04 00 03 12) 洞窟探検していて出口を抜けたら幻想郷だった。がしかし洞窟の道は岩が落ちきて閉鎖状態。そして幻想入りされた とかどう? -- ・・・・・ (2009-06-12 23 39 33) ↑の続き。それから歩いていたら。ルーミアに遭遇。しかも、EX。逃げようとしても、追いつかれ、隠れても、すぐ見つかる。食べられると思ったら、すると、スキマがあったので、入ったら。八雲家の家の前だった。そこから始まる・・・・・ -- ・・・・・ (2009-06-13 17 17 21) 仮面ライダークウガ(五代雄介)が幻想入りとかどうだろうか? 紫が幻想郷に現れたグロンギ達を阻止するために五代くんと未確認対策班の方々を拉致…もとい招き、幻想郷で人間 妖怪vsグロンギとか・・・ -- 名無しさん (2009-06-19 02 32 22) お歳暮届けて幻想入り。上司にお歳暮届けて帰った後スキマへ。しかし、病気で急に倒れる。(女体化になる病)けどその病気のおかげで能力が身につく「相手の技をコピーする程度の能力」。でも、病気のせいで不具合に、そして女体化に... -- 名無しさん (2009-07-20 21 15 18) アトリエシリーズから、マナケミアのヴェインがバッドエンディング後の幻想入り。 -- TT (2009-08-21 16 56 03) 追加 あとは、前のネタにあったアトリエシリーズの幻想入りとほぼ一緒ただ、ヴェインの願いをかなえる、東方風に言うなら「願いをかなえる程度の能力」かな?力についての話も少しずつ盛り込むとか… -- TT (2009-08-21 16 59 48) バイオ無印でスペンサー邸ではなく紅魔館に着くとか -- 名無しさん (2009-08-22 11 36 51) 雛見沢村と幻想郷が混ざるとか -- 名無しさん (2009-08-22 13 23 12) リフォームの匠が幻想入り。博麗神社や魔理沙の家とかを限られた予算とかでリフォーム -- niunie(No.1046) (2009-08-23 17 23 43) 祭り好きが幻想入り、博麗神社や守矢神社のために大胆かつ勇壮な祭りを企画する。 -- niunie(No.1046) (2009-08-23 17 25 14) 電車に乗っていたら、気が付けば幻想入りしていた -- 名無しさん (2009-09-21 18 50 17) 『破滅』と『再生』のアヤカシが幻想入り。まんじゅうパート、竜とゆっくり達のお話。さとりパート、妹を探すついでに永琳や神奈子などの失踪事件の調査をするお話。霊夢パート、ゆっくり養殖and虐待秘密工場を破壊して回る妖怪幽香とドMな仲間達を退治する話。魔 -- 名無しさん (2009-10-16 07 15 30) ↑の続き。魔理沙パート、何故か泥棒と通り魔を繰り返す凶兆の黒猫橙をアリスと紅魔勢と人里勢が捕獲or退治しようと頑張る話。悪霊パート、命蓮寺の居候封獣ぬえが行き倒れの悪霊魅魔を発見魅魔が暫く命蓮寺のやっかいになる話。 -- 名無しさん (2009-10-16 07 23 25) ↑の続き。最後は竜がオロチを破滅させて喰われた奴らを再生、竜は紫に宿主の元へ返してもらって大団円 問題は冥界組みをどうするかが思いつかない -- 名無しさん (2009-10-16 07 53 29) 鉄人28号が幻想入り。今川鉄人の続きで、歴史の闇に消えた『鉄人計画』と数多のロボット達。しかし、その存在は『幻想』となって、この幻想郷に再び蘇る・・・。果たして、その存在は正義の味方か悪魔の手先か! 操縦者は鈴仙ですかね(服装的な意味で)? -- 名無しさん (2009-10-23 18 48 15) えーりんがヤマメの力を借りてウィルス作るとか -- 名無しさん (2009-11-01 10 40 36) 紅魔一家ごとラクーンシティ入りとか -- 名無しさん (2009-11-07 20 45 42) ↑バイオのストーリーで行くと必ず誰か同行者が数人死亡するので、戦闘とかはいいとしてここが一番難点かと思われる。 ↑x2初代では逃げる敵が数体いるので少しぐらいなら会っても大丈夫・・・かも? -- 名無しさん (2009-11-21 11 06 56) DODのカイムとアンヘルが新宿エンドの自衛隊のミサイルをよけた拍子に幻想入りとか -- 名無しさん (2009-11-22 09 34 19) サイボーグクロちゃんの幻想入りってないかなぁ… -- 名無しさん (2009-11-22 23 10 43) ちょいと質問気味なんだけど、複数の版権作品のキャラが一緒に幻想入りとかアリかな?イメージとしてはスパロボみたいなマジンガー・グレートマジンガー・グレンダイザーをいっぺんに出す感じ。 -- 名無しさん (2009-11-26 00 22 25) バイオ 同行者 死んだと見せかけるか分断するとか -- 名無しさん (2009-11-26 19 48 50) 月の都に行った主人公が月の都から霊剣を盗み、逃走中に幻想入り -- 名無しさん (2009-12-06 23 09 14) 自分の体を変異させる程度の能力とか -- 名無しさん (2010-01-23 19 01 11) ↑ミス 幻想郷の南がプププランドとか -- 名無しさん (2010-01-23 19 03 19) モンティパイソンが幻想入り。 幻想郷が16トンやらスパムやら公認会計士とベルギー&フランス人への罵倒やらで満たされていく。 -- 名無しさん (2010-02-03 21 47 00) 空の軌跡のレオンハルトから 少しレンと似てるフランとの組み合わせ希望。フランがワイスマンに洗脳され、仲良くなったレオンハルトが助けに行く感じで。 原作のワイスマンの目的と絡めるとおもろいかも。ギルバートは偶然来て紅魔館メンバーの全地雷踏み抜いてふっ飛ばされて帰った先でもカンパネルラにおしおき(リンチ)される感じで。 -- 名無しさん (2010-03-20 19 20 39) 1話ごとに作者がバトンタッチして変わっていくリレー式の幻想入り -- 名無しさん (2010-04-30 22 54 05) ゴードン・フリーマンが幻想入り Xenの生物が幻想郷に現れるようになり、紫とG-MANが取引をし、ゴードンを異変解決に向かわせる、といった感じで。もちろん博士の武器はバール(SMODのゴールデンバールみたいにレーザー(弾幕)が出せるバール) -- 名無しさん (2010-05-09 21 30 38) CLANPのホリック関連、侑子さんあたりが紫と酒飲むだけでもいいかも、あと四月朔日(わたぬき)がお使いに幻想郷に来たり。百目鬼(どうめき)が弾幕ごっこしたり。 -- 名無しさん (2010-05-14 09 30 41) なぞの遺跡が幻想入り 幻想郷になぞの遺跡が現れた。しかし、何かお宝があるかもと乗り込んで行った魔理沙や早苗がかえてこず・・・ -- 名無しさん (2010-05-22 08 01 50) モンティパイソン幻想入りさせたいが力及ばず・・何年後かには必ず!! -- 名無しさん (2010-05-25 00 31 07)